因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧
鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩
剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列
既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧
「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」
是的,這也是特別提到軌跡的原因,就給我個人觀感真的很像,玩過原神、軌跡的我那些教學我根本不需要,全部檔案都內建好了
先簡單說說鐵道和原神的差別
就鐵道是回合制,探索方面和地圖都較為簡易,人物養成方面除了多一個「速度值」
其他基本上都是直接搬原神那套,數值介面雙爆天賦聖遺物命座專武什麼什麼的,你都可以當作是一樣的東西
準備一下,在原神坐牢不夠,你如果想玩鐵道,現在牢房擴張了喔!
而多的這個速度值,就是決定敵我雙方誰先動的數值,就軌跡的行動序列
人物建模方面比原神更加優秀,細緻度或人物的表情等等,而且相較於原神祖傳五體型,鐵道這方面顯的豐富的多
https://imgur.com/rkK2YXE
https://imgur.com/aVdxM5y
例如黑塔、克拉拉的這個體型我就很喜歡,終於有正常的ㄌㄌ了,原神只有無限拉拉肥,讓我很難過,話說原神會作角色的是不是都跑來這裡了?
另外這個和原神87%像的花
https://imgur.com/ZfgSNXz
我想應該也不用多做介紹了,反正就是拿錢拿經驗書
因為是回合制RPG的關係,可以歐透,並且設定至多連續打6場,但我東看西看還有在專板問過
掃蕩券這個手遊最偉大的發明看起來暫時是沒有,所以耗這個體你必須要看他歐透,我就因為無盡錄影帶從方舟退坑的,不過因為他一天給你的體也和原神差不多,應該是不可能看到數小時的錄影帶那麼扯,總之這個再觀察看看
接下來簡單說說哪裡軌跡
這是軌跡的戰鬥畫面
https://imgur.com/YU5mQBX
這是鐵道的戰鬥畫面
https://imgur.com/lQwCsJA
基本上就簡化版的軌跡戰鬥,都看左上序列決定誰先動,戰鬥方面就你一拳我一拳,用對的屬性打弱點屬性造成虛弱狀態等等,只是不用煩惱佔位
也不像軌跡有普攻、一堆戰技、一堆魔法、一堆道具,鐵道就每個人三招(普攻、技能、大絕),我個人覺得這樣在回合制的戰術多樣性上可能會是一個硬傷,因為能打的牌真的太少,就看官方要怎麼處理吧
鐵道使用技能,也類似軌跡使用戰技要用CP,只是鐵道簡化成次數,每普攻一次可以獲得一點,一點可以使用一次技能
大絕槽額外計算,打人或被打都會累積數值
使用時可以如同軌跡S技無視行動序列進行插隊,這一點電腦在歐透時也會注意到,他們至少會放完普攻或技能在開大絕插隊,而是不是輪到自己傻呼呼的開大
https://imgur.com/3jxIvEH
不過看起來鐵道目前好像沒有行動序列的額外BUFF要搶或規避(例如絕對爆擊、一擊必殺等等)
簡單來說
就...就,就一般回合制RPG(廢話)
另外在大地圖時,你可以和軌跡一樣揍敵人讓你獲得先手BUFF等等
https://imgur.com/1RNYphJ
對於鐵道我個人的感想就大概這樣
劇情方面因為我下班後才玩的,語音還龜毛要慢慢聽,進度緩慢只有10等,才剛到那個全是冰的星球
能評價的不多,簡單說說和原神最大的不同我覺得是
原神主角一個人在冒險,鐵道主角我目前99.87%時間都和37、鐵道鐘離行動,和可使用角色的羈絆屌打原神主角
最近原神都在和大眾臉NPC累積羈絆,我在想幹嘛不把這些大眾臉換成可抽角色算了?
其他發展就,目前就中規中矩,不好也不壞...姆,好吧,稍微偏壞那麼一點好了
因為他開頭實在餵了太多專有名詞,然後又是預言和旅程的終點什麼的,喵的原神流程膩
不過整體走比較輕鬆搞笑的氣氛,畢竟有37這開心果在耍笨,黑塔講講幹話,整體故事目前是還看的下去的
對,至少不會老子我像穆大叔一樣捨身擋在37前面,幫他擋光砲救他,然後37拿弓箭指著我質疑我(誤
第一天的體驗大概就這樣了!無論有玩沒玩都可以一起討論!