我講一款叫歐陸風雲系列的遊戲為例,大家可能比較好理解
這遊戲雖然不能說完美模擬現實,但作為戰爭策略遊戲已經是市面上最有真實感的產品
在這遊戲裡面,想打仗不是領主突發奇想、手癢就可以打,要先造核心、造宣稱
人工造宣稱一次只能造一塊隔壁的地,簡直可憐
但系統有時候會透過歷史事件給你一個超強大的宣戰理由
例如昭昭天命、輸出革命、十字軍、國族主義
有了這個東西就可以跟打了興奮劑一樣,瘋狂開戰,不用受到侵略擴張和降穩定度的懲罰
回到主題,你可以把拉普拉斯盒子想像成一個觸發事件,能給你一個同樣強大的宣戰理由
怎麼用、能不能用得好要看人,但無可非議的它就是一個有巨大潛力的政戰工具
上面講的宣戰理由,在西方國家的概念中非常重要,叫做Casus belli
你沒有一個能說服人的Casus belli,根本叫不動底下的人
絕大多數好用的Casus belli都是以上帝之名發動的,例如宗教戰爭、十字軍、收復失地
到了近代則是民族主義(法國)、共產主義(蘇聯)、種族主義(希特勒)
19世紀民族國家為什麼爆兵爆不完?就是因為有民族主義這個大旗,讓全體國民願意赴死
爆到君主國家都怕了,自知打不贏紛紛退位改易民主制
歐洲強權殖民落後國家也要先來場激烈的爭辯
得出「這些人是比較低等的動物我們要去統治他們」這樣的結論才能得到國內輿論支持
順著這點去思考,就會發現拉普拉斯盒子這個設定其實是很符合西方的價值觀
相較之下,中國人的命可能比較像韭菜,帝王要你去送死就送死不必任何理由
所以很多人都不太能理解,為什麼一個開戰理由要費這麼大功夫?鋪陳了一整個故事?
可能這些人都是玩KOEI的三國志長大,想侵略鄰國只要動動滑鼠,就可以把昆布送過去填海
但即使是真實世界裡的三國,也是很重視大義名份的
要不然劉皇叔幹嘛自稱是皇叔?曹操幹嘛挾天子令諸侯?
玉璽不過就是個破印章為啥大家都想要?
戰爭藉口這種東西,你可以說有心要找一定找得到,但事實就是很費勁、很費時,
才能得到一丁點鼻屎大的宣戰動機
太薄弱或太牽強也不行,效果差還只會給你扣上一個戰爭狂人的汙名
最厲害的獨裁者例如老希、老拿,都是用現成的種族主義、革命,渾然天成
因此在UC的情境下,拉普拉斯盒子可以說是一個超級Casus belli
是比任何一個單一兵器都還要強的終極洗腦工具
那些想法還停留在什麼超強兵器的,我只能說眼界狹小
※ 引述《boku0525 (海)》之銘言:
: 盒子的用處就在於能作為新吉翁“開戰的大義”
: → jagarandy: 可是歷史上證明大義這種東西不是引發戰爭的主因,甚至
: → jagarandy: 可以無中生有
看到這種論點我就很想吐槽,歷史上明明是絕大多數戰爭都需要名份大義
極少數存在無中生有的例子