Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?

作者: better83214 (better)   2023-04-27 17:49:13
※ 引述 《jason89075 (伊布家族很讚)》 之銘言:
:  
: 這裡先不提養IP的方式
: 純粹討論開發能力,避免離題
: 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟
:  
: 近幾年
: 韓國跟中國
: 即使出的手遊不紅,也許根本不好玩
: 但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步
:  
: 但日本貴為遊戲大國
: 在手遊上面的技術力卻極端的落後
: 每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤
: 每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西,
: 除了CY有跟上世界趨勢之外
: 其他都是小廠量產的換皮
: 或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基
: 日本手遊業界是完全放生的狀態嗎
: 小廠產廉價拉基
: 大廠砸錢產比較貴的拉基
: 除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已?
:  
其他因素不說
對面玩家要求比較高是真的
拿重返未來1999三測來說好了
https://b23.tv/46iPB6Y
原本要劇情有劇情
要美術有美術
要遊戲性有美術(?)
結果三測搞了個武器池
直接被噴到評分剩7點多
各大平台批評四起
讓官方開了影片道歉下架武器池
換日本可能5ch這種地方噴一噴就過了
本來嘛武器池也沒啥
很多遊戲都有啊
不過玩家對你的期望就不是這種模式
而且他們有很多方式能讓你感受到壓力
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-04-27 17:51:00
不如說對岸網路超兇兇到莫名其妙
作者: kcball   2023-04-27 17:52:00
被檢舉什麼就GG了的地方,當然兇阿
作者: better83214 (better)   2023-04-27 18:00:00
沒什麽不好啊,不然我覺得方舟水陳大概也就直接過去了,日遊比這離譜的不都一把抓
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-04-27 18:04:00
對岸不能網路聊政治所以都在其他部份發洩
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-04-27 18:06:00
其實這件事情起因綜合因素有點多就是了,一是針對的主力客群,二是湊巧前陣子吵起定價節奏原本默認的潛規則直接拉上檯面,三是這是已經開課金了,結果武器池是後面章節冒出來,一個我錢都砸了才知道原來我這是半套的概念.其中二算是意外災害.簡言之很不巧的,災害之所以發生就是關鍵要素太多點燃了
作者: better83214 (better)   2023-04-27 18:09:00
確實,但仔細想想這遊戲的定位和同性質手遊,就知道武器池+專武根本行不通
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-04-27 18:10:00
但真要講,也的確很有病就是了,還搞官方三測群炸群.不過表面上看起來很嚴重,但大概也還好,只是把之前大泡沫預期(流水成績)戳破變成正常預期,後面關鍵還是到底更新能端出什麼
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-27 18:30:00
中國玩家那邊一言不合就衝塔
作者: a204a218 (Hank)   2023-04-27 18:50:00
他們唯一能衝塔的武器就舉報,反正他們每用一次都是在傷害自己的遊戲產業

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