坦白說這款會出新的真的算是奇蹟了。
有些完全沒玩過機戰傭兵的人可能會認為:「阿不就跟敵人跳恰恰的魂系?」
不過這款目前的主流是打高速戰鬥,就隨便拿幾個例子:
https://youtu.be/wfk4wGxVOpI?t=244
由於你跟敵人接近都會互相鎖定,所以你必須經常按噴射來脫離敵人鎖定,
不過問題在於敵人也會做同樣的事情,故你要記住敵人最後的位置。
你可能會認為這看起來很好玩,但這非常的吃你的操作跟空間概念。
如果隨便亂飛的話反而很容易追丟要打的敵機,運氣不好就會吃一套的飛彈傷害。
像AC for answer另一個亮點就是你可以挑戰大型敵人,有點像你以前玩的雷電
射擊遊戲,不過這次變成機器人3D的空間。概念上會像:
https://youtu.be/BmJNBxIT4uM
實際上會像:
https://youtu.be/Ce_D5gUV4u4
要說好玩嘛...就在打FA的時候,會有都更拆房子的樂趣吧。
不過這款的問題就在於它的續作ACV有一些技術上的不足問題。
最主要的問題是在2009~2012年的遊戲大多有把單人遊戲增添多人亂戰的風氣,
它也不例外地增加了多人連線部分,但為了避免延遲的判定問題,
ACV是把每個動作都回傳給伺服器再等回傳傷害。然而如果你連到ping很久的玩家
就會導致你整個遊戲非常lag(延遲),而且遊戲讀取時間也會很久。
它又有學像是黑暗靈魂那種別的玩家團隊可以入侵你的遊玩關卡。
但基於上文的問題,就會變成你想要玩某關->別的玩家入侵