兩款都棄的
劇情:紅燒>>>>鐵道
紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做
但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少
鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾
一般的RPG在序章有兩種處理法:
一是被迫踏出旅程,無論是主角有什麼特殊使命或是被追殺,二是主角本身有強烈動機要探索世界
鐵道比較像是序章快演完了,你不上車我們真的演不下去那種感覺
戰鬥:鐵道>紅燒(?)
打個問號是因為,兩款都大便,鐵道畫面比較好所以勉強選他
不然兩個差等生硬要選一個優秀的,實質上完全沒意義
兩款都是類似的狀況,為了遷就抽卡,把市面上成熟的遊戲機制砍到變成殘障
其實不少手遊都是這種狀況,但好死不死這兩個選了原本就不受大眾青睞的回合制
實際玩下來紅燒體感會好一點,但正如前面所說,這比較沒啥意義
探索:鐵道>>>>>紅燒
紅燒那個迷宮爛到發笑就算了,忘記哪個副本迷宮,還做得操你媽長,好像有幾十層
鐵道就屬於做得還可以,但在劇本沒啥勁的情況下我也沒什麼慾望探索
音樂:紅燒>鐵道
我木耳
不過紅燒主角是搞音樂的,所以印象比較深刻,畢竟有劇本加持
養成那類我就不清楚了,我沒玩原神,鐵道東西多到我懶得看,畢竟體驗一下就棄了,我也沒特別注意
紅燒有離線掛機所以算半放置就是了,但我也沒打到後期,不知道光靠等級能打到什麼程度
反正5月中我有王國之淚可以玩,不嫌無聊