週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除
了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的
財務需求的一些細節。
在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超
過10億美元。
根據報告,現在獲得批准,可能在2024年或2025年發布的AAA遊戲,其開發預算通常為2億美
元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《
俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可
能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億
美元,市場營銷成本近5.5億美元。
這些成本從五年前開始就顯示出顯著的增加,當時大多數AAA遊戲的預算在5000萬到1.5億美
元之間。
CMA的裁決援引市場情報集團IDG的一份報告,也揭示了新《決勝時刻》標題的開發需求不斷
增加的細節。
“我們必須為《決勝時刻》製作那麼多內容,以至於我們不能再依賴一個主導工作室了,”
報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們
越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。”
除了對AAA遊戲開發成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的報告還聲稱,儘管微軟很有信心,
任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使
Game Pass更加昂貴的可能性。
https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-b
illion-to-make
有沒有人要翻譯翻譯CMA在說啥