[閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂

作者: w790818 (科怪)   2023-04-29 09:17:58
週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除
了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的
財務需求的一些細節。
在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超
過10億美元。
根據報告,現在獲得批准,可能在2024年或2025年發布的AAA遊戲,其開發預算通常為2億美
元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《
俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可
能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億
美元,市場營銷成本近5.5億美元。
這些成本從五年前開始就顯示出顯著的增加,當時大多數AAA遊戲的預算在5000萬到1.5億美
元之間。
CMA的裁決援引市場情報集團IDG的一份報告,也揭示了新《決勝時刻》標題的開發需求不斷
增加的細節。
“我們必須為《決勝時刻》製作那麼多內容,以至於我們不能再依賴一個主導工作室了,”
報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們
越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。”
除了對AAA遊戲開發成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的報告還聲稱,儘管微軟很有信心,
任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使
Game Pass更加昂貴的可能性。
https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-b
illion-to-make
有沒有人要翻譯翻譯CMA在說啥
作者: jason840226 (BabyHurk)   2023-04-29 09:20:00
說真的如果動暴全上,價錢上去也合理啊,太貴就沒人要訂而已,你管那麼多?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-29 09:20:00
CMA是在寫王國之心劇本嗎….
作者: jason840226 (BabyHurk)   2023-04-29 09:21:00
CMA比任天堂還了解他們家主機嗎?任都簽了不就代表它認為可以?
作者: tn1983   2023-04-29 09:22:00
雲端訂閱服務太貴你不會直接買遊戲嗎
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2023-04-29 09:22:00
雲端遊戲只要網路夠快就好 硬體能吃嗎
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-29 09:23:00
變成馬賽克肯定可以
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-04-29 09:23:00
任不是爽的而已嗎
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2023-04-29 09:23:00
所以CMA在公三小? 對外更多授權擴展通路才能攤平開發阿還是CMA覺得獨佔比較好?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:24:00
看不懂數字 這篇是寫一個遊戲開發5億 但營銷就要6億嗎開發6億 營銷5億????
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-29 09:26:00
合理吧 3A宣傳費用跟開發差不多甚至更高也不是奇怪的事
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2023-04-29 09:26:00
NDS上就有決勝時刻了,英國人連NDS都不知道了嗎
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:26:00
這年頭廣告費比開發費貴也不是什麼奇怪的事吧
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:27:00
這邊不用特別黑CMA拉 報告只是說3A遊戲的開發+宣傳費會越來越貴 可能加總會來到10E美金
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:28:00
開發vs營銷成本要1比1耶 什麼世界
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:28:00
可憐阿,根本SONY獨佔腦。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2023-04-29 09:29:00
電影也差不多是1:1阿
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:29:00
我是覺得沒有不可能
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:30:00
這世界就廣告太重要了
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:30:00
如果CoD是微軟獨佔在XGP的前提下,那麼論點才會成立
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:31:00
但更多的例子是以跨平台、以及上不同平台的訂閱制以換取製作時期的資金,這才是你會看到一些作品能
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:32:00
要注意看阿 這篇主要只是再講2點 1.CMA客觀上判斷3A
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:32:00
這數字通膨的非常厲害 以前1億美金就是天花板的頂
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:33:00
報導中那個10億有點不知道怎麼來的就是 它裡面提到GTA下一部開發可能超過2.5億鎂 給你算多一點再算廣告費6億好了
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:34:00
比如說臥龍能在day 1上XGP的原因,至於微軟的立場
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:35:00
所以你要注意看阿 zse 後面的10E 是另一個工作室聲稱
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:35:00
你看它跟任天堂簽CoD 10年約就知道他不是走獨佔路線
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:35:00
10億絕對太扯 原神1.0才2年前出的遊戲 1億美金
作者: umapyoisuki   2023-04-29 09:35:00
3a就錢都拿去宣傳才這麼無聊啊
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:35:00
可能要看一下原文在講啥吧 他後面那個聲稱的10億沒頭沒
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2023-04-29 09:35:00
明明科技越來越進步 連AI畫都出現了 結果成本更高?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:36:00
有點不知道數字哪裡來的了
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:36:00
這世界還有比gta跟cod更花錢做的遊戲嗎(?)
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:36:00
來表達 有可能總成本開發會>10E美金 就這樣而已
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-04-29 09:36:00
把廣告費跟一堆開發無關的費用加進去算的吧
作者: s111228s (s111228s)   2023-04-29 09:36:00
你打廣告的地方也是別人開發出來的商品啊
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:37:00
原文400頁 這個chatgpt應該沒辦法吃下去幫我整理重點吧太多了
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:37:00
老實說我也不知道成本會如何就是了 反正CMA是引述現有
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-04-29 09:37:00
網紅費、雜誌費、保護費、電視廣告費...等等
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:37:00
這兩天才有1人在skyrim做出黑暗靈魂全地圖的事蹟以後單人 單兵的生產力很高的
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:39:00
花的錢變多,然後呢?羊毛出在羊身上,但羊又不只一隻
作者: s111228s (s111228s)   2023-04-29 09:39:00
而且你能用ai別人也可以,可以做出鑑別度的人材以後會更貴
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:39:00
這篇就只是要表達"開發3A遊戲越來越貴"這個事實而已
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-04-29 09:40:00
數字哪來的,一堆3A直接套上個罐頭系統莫名其妙就10E?
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:40:00
所以簽10年約呵呵這種話都講得出來了
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:40:00
而且他的確拿出他收集的資料去佐證他講的 這樣就夠了
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:40:00
應該在原文裡面有吧 但我懶得找 也不能說他錯
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:41:00
開發者應該再估算成本會放大沒錯 但也不會低到哪去
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:42:00
你是誰啊?我想講什麼有必要理你認為重不重點嗎笑死
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:42:00
估算放大很正常 不然之後要審核遊戲 開發商不好跟政府解釋
作者: staco (staco)   2023-04-29 09:47:00
CMA都寫400頁了,沒收集資料才奇怪好嗎?問題在於怎麼推論的
作者: Despairile (.....)   2023-04-29 09:48:00
400頁我看了5頁多就倒了QQ
作者: w790818 (科怪)   2023-04-29 09:49:00
為啥聊天聊著然後有人自己爆了
作者: staco (staco)   2023-04-29 09:50:00
微軟拿COD簽NS就反對說:沒有"現實證據"可以證明NS能順跑COD
作者: zseineo (Zany)   2023-04-29 09:50:00
任那個絕對是邏輯壞死 啊十年內是不能出新機喔
作者: staco (staco)   2023-04-29 09:51:00
然後拿著"未來的"估算去說微軟有壟斷的可能性
作者: midas82539 (喵)   2023-04-29 09:52:00
先射箭再畫靶,第一天看過嗎?
作者: staco (staco)   2023-04-29 09:53:00
之前在討論COD會不會造成主機遊戲壟斷搞過一次(又改口)了最後大家都沒想到CMA換拿雲端再玩一次而已
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-04-29 09:58:00
他是在說10/10那種瘋狂買榜的價錢嗎
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 10:06:00
猜測10億真的就隨口亂說 不然就是epic拿開發unreal的成本放進遊戲裡攤平
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-04-29 10:08:00
結論: CMA=雲玩家中的雲玩家隨口說說就能吹3A遊戲製作費+行銷10億美金雲到不能再雲了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-29 10:13:00
歷年來NS才是少數沒COD的任天堂主機 CMA是不是沒接觸過遊戲界阿 以為老任NS才開始進入主機界嗎
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-04-29 10:17:00
CMA就不是要跟你各位講道理的,他們就只想噁心人而已
作者: WLR (WLR™)   2023-04-29 10:17:00
10億鎂,70鎂至少要賣1429萬套才能回本,這樣是遊戲慘業吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 10:22:00
那數字就不可能哦 不可能 單機無法回本的沒人能保證遊戲賣千萬套
作者: rasputin   2023-04-29 10:22:00
CMA:3A game開發費持續上漲,但財報賺大錢的遊戲龍頭公司帶頭漲$10美金沒關係,不過我們還是不允許微軟擁有cod因為我們腦內預期gamepass會漲價,這對玩家不利
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 10:24:00
渠道商要抽成 按steam抽成 你得賣2000萬套 才勉強打平如果實體版 大概抓5成營收分拆 2000多萬套
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-29 10:25:00
那賣遊戲不就比昨天轉賣黃牛的時薪還少XDD
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-04-29 10:27:00
CMA之前還看好雲端遊戲呢
作者: evilraistlin (神蝶)   2023-04-29 10:28:00
現在很多3A做那啥鬼東西 10E是花到那裏去了?
作者: rasputin   2023-04-29 10:30:00
充滿妄議、偏執,與現實脫節還振振有詞,CMA的報告讀起來會倒很正常
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-04-29 10:31:00
COD不上NS是因為他的客群不接受低畫質吧,以前嘗試的結果不好跟能不能跑是兩回事
作者: goodstar7698 (燕子怕老鷹)   2023-04-29 10:31:00
往前看還真的是樓上說的 我們做了研究遊戲未來只會越來越貴 但是我們預期GAMEPASS漲價是對玩家不利的決定
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-04-29 10:33:00
Game pass漲價,那就直接買遊戲啊,微軟又不會因為XGP就不給你單買
作者: GaoLinHua   2023-04-29 10:34:00
人家要掰400頁報告 很累
作者: sustto (sustto)   2023-04-29 11:08:00
who car 看歐盟米國惹
作者: scarbywind (有事燒紙)   2023-04-29 11:08:00
抽成已經算進營銷成本了吧..
作者: rokuman (ロックマン)   2023-04-29 11:51:00
錢收太多已經爽到語無倫次了
作者: siyaoran (七星)   2023-04-29 12:13:00
廣告本來就佔比超過開發費用 所以才叫3a
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2023-04-29 12:45:00
所以開發費用跟CMA要擋微軟有啥關聯= =報告是在充字數484還是在幫微軟說XGP漲價很合理?
作者: rasputin   2023-04-29 13:01:00
邏輯就是微軟霸佔雲端遊玩—> 遊戲開發暴漲—>訂閱費跟著暴漲—>併購對玩家不利所以該阻擋。CMA報告號稱邏輯教科書不是沒道理的,樓上請好好研讀
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-29 13:14:00
好奇問英國有什麼遊戲大廠或是3A遊戲嗎?

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