Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得

作者: showwhat2 (華仔)   2023-04-29 09:47:28
https://www.pixiv.net/artworks/107604643
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https://www.pixiv.net/artworks/107146199
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https://www.pixiv.net/artworks/106512501
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https://www.pixiv.net/artworks/106369097
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https://www.pixiv.net/artworks/105699257
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https://www.pixiv.net/artworks/105507526
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https://www.pixiv.net/artworks/105362068
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https://www.pixiv.net/artworks/105291652
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https://www.pixiv.net/artworks/104353530
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https://www.pixiv.net/artworks/102501625
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https://www.pixiv.net/artworks/99475897
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貼貼星穹鐵道的克拉拉,是說我的新手池保底也是她。
對她第一印象是B叔和伊莉雅,一樣是白髮蘿莉旁邊站大隻佬。(X
https://i.imgur.com/f18SPV4.jpg
剛剛凌晨四點玩到現在剛好拿到娜塔莎,沒有想像中那麼久的後期。
原本其實有玩,但我發現我選錯伺服器了,難怪Ping好幾百起跳,只好重玩了。
昨天還想說手機登入怎麼又是卡夫卡……我一直覺得卡夫卡跟真紀真很像。
我目前玩到現在,星穹鐵道有兩個比較好的優點。
一、演出:無論是劇情演出或是戰鬥演出都相當棒。
二、跨池保底:雖然抽卡還是不太好、又要抽命座專武啥的,但對抽卡遊戲不錯了。
先提一下戰鬥系統,很明顯星穹鐵道的UI/UX設計很差。
弱點提示太不明顯了,就一個小小的圖示,真的都沒照料眼睛不好的人捏!
很多人提到的戰鬥選擇太少,這方面就看米哈遊怎麼修正。
如果是走原神模式我覺得挺悲觀的,至少要像崩壞三那樣願意救舊角色比較好。
對標FGO根本不可能,因為FGO純論角色數值設計的Sense是相當好的。
他基本上就是把角色模板化到數值幾乎不會動,只有技能寶具去調整角色強度。
但米哈遊目前的遊戲都不是這種做法、動不動就塞各種優勢到角色身上搞得數值很亂。
不過跟之前串一樣還在觀望,我在等類似星之歸還的系統,有的話再考慮玩。
劇情方面的話,主要是上面提到的3D模組演出效果很好。
目前冰星球我也還沒打完、不知道最後結局怎麼樣,我也不是特別挑剔劇情的人。
就不要姬子又躺一次,米哈遊你再給我試試看啊!_(:3」|_)_
是說我是選星啦,我真的覺得主角超級帥的。
看那個身高至少一百七十以上了……拿球棒砸人真的好帥!
另外我覺得以星穹鐵道的風格,以後人氣可能也不會到原神那麼誇張。
無論是建築、劇情或是風格都不可愛,雖然這可能是科幻風格背景的關係。
怪物看起來都千篇一律的機器人,但機器人的外表設定卻沒有比較亮眼的。
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-04-29 09:49:00
不會再讓姬子吃刀子吧 米社沒那麼壞心 對吧 對吧
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-04-29 10:12:00
死過一次就能再死第二次了,ok的
作者: jim924211 (海未推)   2023-04-29 11:17:00
但如果肯把現在反應的缺點改一改有可能會發展的不錯前提是要肯改,還有長草期不能太長
作者: shiochris (紫緒)   2023-04-29 11:44:00
人氣要到原神等級是不可能的...即使是米哈遊再做一款對標原神的原神2(?)還是不太可能。但但穩穩還賺還是穩的,畢竟是在全球上線
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-04-29 12:02:00
羨慕你能喜歡這種劇情演出
作者: showwhat2 (華仔)   2023-04-29 12:06:00
劇情跟演出要分開看啦,3D的運鏡和動作我覺得除了偶爾表情不太自然以外,已經算是挺好的了。至於劇情就另外再說了。

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