無意間滑到一個youtube 講類暗黑失敗的原因
https://www.youtube.com/watch?v=KIeCKUU1R74
某些部份其實蠻認同的
1.暗黑遊戲要建立在連線上
沒錯一開始雖然這種遊戲大多是lan game 畢竟當時的連線品質並不好
但是如果只是單機+lan game 一方面會有修改器問題
二方面是缺乏和玩家互動(炫耀)的要素
頻道有提到天堂OLG 就說如果你天堂是單機遊戲
就算給你全部的寶物 你也不知道要玩什麼
(對 因為當時拼命練等衝武防最終目標還是攻城PK殺紅人亂打等)
2.所有連線品質不佳或只有lan game的都被淘汰掉了
火炬之光 泰坦任務 閻王令 日劫等 都是單機lan game
Wolcen 跟最後紀元 則是連線品質太差
當然最後也提到了幾個有機會成為暗黑精神續作如火炬無限 惡月13等
但想不到Diablo II紅了這麼多年
居然要這麼後來才有人能繼承他的優點改善缺點就是
閒聊一下
當今還有什麼類暗黑遊戲有機會是這種類型的集大成者呢?