狼人殺類型的遊戲,通常稱作這種陣營遊戲,會有兩個以上的陣營,在不同等的人數和情
報下,想辦法用言語讓自己團隊獲勝。
玩遊戲固然是以玩得開心為目標,但不同人對於獲得開心的方式不同,有些人想透過遊戲
氣氛得到開心,有些人想透過勝利來獲得開心,也有些人希望自己秀操作秀得大家滿臉來
獲得開心。
正因為大家追求開心的方式不同,再加上陣營遊戲需要隊友們互相扶持,才能擁有好的遊
戲體驗,所以有人的玩法特別突兀,就會影響到其他人的遊戲體驗。例如全程起狀態、話
多且不讓別人發表看法、不明所以的操作...等等。
邏輯俠算是其中的一種,不是特別嚴重,但這種人在遊玩相對不那麼看重勝負和邏輯的遊
戲時(實況大家都隨意玩),就會比較突兀,尤其勝負心太重且事情不盡如意的時候,遊
戲結束時就會心情很差,狠一點甚至會噴人。
絕大部分類型的遊戲都會這樣,但在以言語為重的陣營遊戲就會特別明顯。
啊怎麼解決?遊戲開始前討論個共識,決定要輕鬆玩還是看重勝負就能解決了。這遊戲追
求勝率的話一定得靠邏輯,但如果邏輯俠因為大家不靠邏輯玩,而輸了遊戲進而不爽開噴
,那不是邏輯問題,是這人沒拿捏好遊戲氛圍。
大家都是來開心的,遊戲中不那麼看重邏輯的話,就加入這種氛圍吧,當個無腦玩家也挺
快樂的。