Re: [閒聊] CMA:根據微軟協議 雲遊戲收益將歸已

作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-04-30 07:28:45
一般來說上別的平台都要讓其他人分成吧

就像上蘋果的平台會被蘋果抽一部分一樣

假如有平台跟微軟簽了這個

然後花自己的資源讓別人玩動視暴雪的遊戲

結果一毛錢都不拿 全部給微軟拿

那這合約怎麼看怎麼怪欸



是說我沒玩COD跟WOW
也確實聽過這兩個遊戲的大名
但講成得這兩者得天下
其他遊戲完全無法與之匹敵
也太誇張了吧
作者: enjoi (enjoi)   2023-04-30 07:32:00
應該是有些雲端服務商是賣雲端功能的服務,並不是遊戲銷售平台,所以本來就抽不了遊戲本體的錢
作者: Muilie (木籟)   2023-04-30 07:39:00
這是串流的合約,GFN現在也抽不到賣遊戲的錢實際應該解釋成串流商用微軟的資源,畢竟以前串流商是要簽遊戲約的,Stadia簽一簽搞到自己收起來願意跟微軟簽的人覺得會賺啊
作者: spfy (spfy)   2023-04-30 07:52:00
不管是哪種對微軟都沒差 微軟是少數雲端服務上下游全都自己自己家東西的企業 從雲端機房的基礎建設一直到每個玩家手上
作者: Muilie (木籟)   2023-04-30 07:53:00
你可以參考GFN的做法,是從串流商的伺服器傳給用戶
作者: spfy (spfy)   2023-04-30 07:53:00
的搖桿 甚至連遊戲都是 CMA大概是說這個吧
作者: lineseven (某某人)   2023-04-30 08:28:00
目前雲遊就是租硬體遊戲要自備呀
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-04-30 08:34:00
雲遊延遲問題目前到啥程度了= =10年內能0延遲打FPS嗎
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-04-30 08:55:00
現在光是提昇遊戲跟玩家數都是個問題了 延遲還早以現行網際網路架構基本上不太可能零延遲
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2023-04-30 08:57:00
現實世界都不可能0延遲了
作者: cloki (夜雲天)   2023-04-30 09:13:00
Nvidia好像也有自己雲端,只是雲端遊戲好像有跟google合作?
作者: v60701v (Flew Maple)   2023-04-30 09:13:00
現實世界光是接在電視上的主機都不可能0延遲輸出畫面到人眼了。目前雲端的目標是負延遲:利用雲端設備跟穩定網路傳輸達到設備反映到用戶螢幕的時間可以低於本地主機傳輸到電視的時間。這點微軟跟索尼都有提到在搞了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-04-30 09:16:00
0延遲不可能 物理限制就在那邊不過至少能達到一般人體感不明顯的延遲 那就有點樣子
作者: v60701v (Flew Maple)   2023-04-30 09:20:00
微軟在之前的技術影片公開過這研究結果,而索尼是這次CMA的文件中有提到:Mark Cerny特地致電CMA表示索尼找到了比本地更低的串流方式。基本上就是負延遲的概念吧https://i.imgur.com/d7gbRux.jpg
作者: CVEFFECT   2023-04-30 11:46:00
負延遲延遲也太強,索尼還不趕快研發出來,以後雲遊戲龍頭就他了,還怕啥微軟
作者: nns327 (nns)   2023-04-30 12:08:00
雲?
作者: rasputin   2023-04-30 13:15:00
一般人不清楚雲端遊戲的商業模式沒什麼,不過CMA搞不清楚狀況就做下影響全球未來遊戲發展的重大決定真的可以去填月球坑。這時點出現掛載帳面性能強悍AMD ryzen Z1系列的rog ally,國外知名編輯甚至認為手持pc裝置會是下一階段的風潮,將直接打趴雲端遊戲至再起不能

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