Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2023-04-30 18:13:40
JRPG的單機都不太行了何況是手遊
課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性
畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課?
注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制
角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招
然後平常探索多個秘技添數
簡單的回合制要增加遊戲性加PVP比較快
隔壁的陰陽師就是這麼玩
只能借助玩家彼此去拆招解陣容
純PVE就只能玩數值最佳解
最後跟FGO沒兩樣
至於為什麼不少人認為還不如FGO
因為同樣無聊FGO了不起點進去3波敵人結束
鐵道還要自己尻一下才進入戰鬥
鐵道適合當副遊嗎?也不適合,跑來跑去很煩
原神開放式世界搞探索正常
鐵道平常就算了
戰鬥反正後面都自動,祝福強化什麼也是用點的
那戰鬥還要跑來跑去意義在哪裡?
直接模擬點進去選關一路自動打不就好了
幹嘛一直跑還切人用秘技
改統一4人有弱點觸發比較直覺
作者: Beramode (Xeno)   2023-04-30 18:58:00
祕技真的很多餘

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