[討論] 俠之道心得

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-04-30 21:00:20
每次要找攻略,輸入遊戲名稱都會變成霞知道,那誰不知道?
不曉得某個看到日本遊戲就先給負評的特別評論家會不會也來這篇,ㄎ
以下討論盡量不劇透,但多少會,很在意的話請直接避開。
首先,基本上先給出大方向評價:我個人認為比俠客風雲傳好玩,但也有比較差的部分,
整體來說還是挺值得一玩的遊戲啦。
遊戲架構非常像P5、P4,就是時間管理大師,而且註定(除非完全不練功整天社交打工)
無法走完全部夥伴的路線,我不認為這是缺點不過後述。
先講幾個大缺點:
1.最嚴重的大缺點,優化挺糟糕的。
轉場有夠久,有時候要解夥伴支線,點下去等好久,跳出來訊息說你膽識不夠,
在讀取一次回到自己房間,這個本來不是缺點,P5也有類似的狀況,但但因為讀取很久就
變成缺點了。
3D爛就不要用3D,沒人逼你欸,用假3D不好嗎,在探索模式好幾次都在想RPG製作大師都
比你好。
而且探索模式我發生過不只一次的地心探險,走一走就摔到不曉得哪裡去,
啊不就還好我有存檔,凸。
2.角色劇情不夠豐富。不,這樣講有些嚴苛了,有幾個角色的支線確實讓人印象深刻,
最有趣的是我們的行動確實會影響他的命運。
但,也多的是意義不明的角色支線。
最嚴重的就是凈姊姊,但其他角色也不是沒有。
有沒有聽過什麼叫做上凈心?讓你看看
https://imgur.com/GHquD43
https://imgur.com/ DJBR0Zm 有劇透,避免暴雷
雖然凈姊姊很美,但是他的支線劇情卻有點空洞,再加上真正能攻略的時間點已經到遊戲
後期,要攻略他要嘛花上最寶貴的第三年時間,不然就要先把所有他喜歡的東西堆著,
第三年一口氣通通送過去,換言之,第一年就要買茶葉,放著兩年,把陳年茶葉送人。
不過這不得不講句實在的,這部分本來就很難搞定,P4、P5我自己都覺得有幾個角色
存在感薄弱,支線不曉得在幹嘛,或者支線主線的表現像不同人,
例如P5的記者(我甚至忘記他名字)、龍司(支線成長很多,到主線又歸零)
3.分岐不夠...該怎麼說來著,有影響力嗎?
很多選擇有選沒選根本一樣,而且不是日常閒聊的那種,而是決定他人生死的選擇,
結果到頭來什麼都沒變,搞什麼,世界線收束嗎?
我選段路線就是要看到血流成河,結果段師父最後還是收手,太爛了吧,
這時候主角應該跳上去打暈小寶(之前明明這樣做了)然後說不好意思打擾您了請繼續,
看段師傅把人一個一個用手刀剁掉,這才像話嘛。
好啦,缺點講得差不多了,那就來講講優點。
我個人認為相較於俠客風雲傳,最大的優點大概是事件不再搞什麼低能隨機了吧,
搞屁喔,想走觸發什麼事件,光是日期地點還不夠,竟然還要丟骰子,
運氣好才會遇到特定NPC。就算不是,先前也沒任何預兆,
完全就是要玩家作筆記,我是在玩遊戲還是上歷史課?
俠之道的事件大多都有可控性,大多都會先告訴你這個事件的條件,
以及他的時效性,自己找時間處理即可。
再來討論主軸。先吐槽一點,不管是天命奇御、俠客風雲傳還是俠之道,主角要面對的危
機未免也太大了吧。就不能規模小一點的事件嗎?還是不搞個超大型危機就不會寫了?
我個人非常喜歡俠之道討論的幾個主軸。
相較於俠客風雲傳的善惡值,俠之道做出的是聖母派/六法全書唯一死刑派的對比,
很多時候聖母派的行事風格總是被人吐槽,但是,當我們能選擇的時候,
真的也會如此殘忍嗎?同時,寧可錯殺不可放過的做法,是不是也能拯救那些受害者,
或者其遺族的心靈呢?
相較於善與惡,如何行善、行俠我認為是更有趣的議題。
在遊戲裡面的角色其實還挺立體的,主線、支線中出現的配角有時候都比主要夥伴更令
人印象深刻了,笑死。
特別是幾位師父,為了博得木師傅的認同,我還特地在某一次遊玩的時候走短兵路線,
短兵真的超爛,射程短傷害也沒有比較高,做為賣點的異常狀態,竟然比不上拳頭路線,
邊玩邊懷疑人生。
不曉得之後會不會再做更多優化或者補充,如果喜歡武俠風格的劇情,
這款遊戲個人挺推薦的。
作者: necotume (內扣)   2023-04-30 21:06:00
永遠記得淨的辮子bug...有夠破壞氣氛
作者: tn02106211 (000)   2023-04-30 21:07:00
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2023-04-30 21:12:00
記得走書蟲流可以合理走完所有人的劇情
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2023-04-30 21:15:00
這款不像俠風有武器熟練度,結果走全武器還比較強
作者: misaki030   2023-04-30 21:24:00
完全可以全滿好感 絕境也可以
作者: polarbearrrr   2023-04-30 21:24:00
還好是能走木師父的中立線 雖然條件麻煩但比兩派無意義的互鬥好多了
作者: ririoshi (角落住民)   2023-04-30 21:25:00
難得會看到對這作的評價比俠客風雲傳還高
作者: misaki030   2023-04-30 21:27:00
三年十月前全滿好感+傳書做滿是可以的哦QQ不過就沒辦法提早練拳
作者: polarbearrrr   2023-04-30 22:09:00
記得是第二年夏校要拿到個道具毒水匣 木師父的好感要夠高。但光進木線還不夠,要木線走到好結局是段紅兒好感高 還有個人劇情選對一個選項 她才會在木線入隊一拳超人是用基本拳招 練滿係數會暴增 可能致敬野球拳吧
作者: plok0616 (plok0616)   2023-04-30 23:47:00
希望未來可以有一款 是從徒弟 走到掌門的 橫跨30年 像太閣立志傳那樣的武俠遊戲
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-01 00:26:00
短兵的特性其實是能跟程傭搭起來強化輸出能力或著說,最後主要看的都是輸出能力了
作者: ifyoutry (馬H)   2023-05-01 01:44:00
我覺得這片的性格設計爛到一個不行。
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2023-05-01 02:14:00
武器特色看看就好,第一年說拳頭特色是距離短威力大然後第二年拳頭就有了大範圍AOE,扯翻
作者: lk90410 (lk90410)   2023-05-01 03:09:00
原來更新了! 謝謝提醒
作者: ihateants (Naruhodoh)   2023-05-01 04:08:00
南兄到第二年就已經是戰神了吧 要第一招換成飛鳶然後開反擊 開的好可以讓敵隊行動的時候就傷一片
作者: ifyoutry (馬H)   2023-05-01 05:26:00
我嫌棄的是對話選擇綁性格,想講什麼話還要想想養成方向
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2023-05-01 05:39:00
抓人神技倒是不太意外,畢竟入學晚上傳奇九節狼會用抓人神技把南兄拖去體罰

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