每次要找攻略,輸入遊戲名稱都會變成霞知道,那誰不知道?
不曉得某個看到日本遊戲就先給負評的特別評論家會不會也來這篇,ㄎ
以下討論盡量不劇透,但多少會,很在意的話請直接避開。
首先,基本上先給出大方向評價:我個人認為比俠客風雲傳好玩,但也有比較差的部分,
整體來說還是挺值得一玩的遊戲啦。
遊戲架構非常像P5、P4,就是時間管理大師,而且註定(除非完全不練功整天社交打工)
無法走完全部夥伴的路線,我不認為這是缺點不過後述。
先講幾個大缺點:
1.最嚴重的大缺點,優化挺糟糕的。
轉場有夠久,有時候要解夥伴支線,點下去等好久,跳出來訊息說你膽識不夠,
在讀取一次回到自己房間,這個本來不是缺點,P5也有類似的狀況,但但因為讀取很久就
變成缺點了。
3D爛就不要用3D,沒人逼你欸,用假3D不好嗎,在探索模式好幾次都在想RPG製作大師都
比你好。
而且探索模式我發生過不只一次的地心探險,走一走就摔到不曉得哪裡去,
啊不就還好我有存檔,凸。
2.角色劇情不夠豐富。不,這樣講有些嚴苛了,有幾個角色的支線確實讓人印象深刻,
最有趣的是我們的行動確實會影響他的命運。
但,也多的是意義不明的角色支線。
最嚴重的就是凈姊姊,但其他角色也不是沒有。
有沒有聽過什麼叫做上凈心?讓你看看
https://imgur.com/GHquD43
https://imgur.com/ DJBR0Zm 有劇透,避免暴雷
雖然凈姊姊很美,但是他的支線劇情卻有點空洞,再加上真正能攻略的時間點已經到遊戲
後期,要攻略他要嘛花上最寶貴的第三年時間,不然就要先把所有他喜歡的東西堆著,
第三年一口氣通通送過去,換言之,第一年就要買茶葉,放著兩年,把陳年茶葉送人。
不過這不得不講句實在的,這部分本來就很難搞定,P4、P5我自己都覺得有幾個角色
存在感薄弱,支線不曉得在幹嘛,或者支線主線的表現像不同人,
例如P5的記者(我甚至忘記他名字)、龍司(支線成長很多,到主線又歸零)
3.分岐不夠...該怎麼說來著,有影響力嗎?
很多選擇有選沒選根本一樣,而且不是日常閒聊的那種,而是決定他人生死的選擇,
結果到頭來什麼都沒變,搞什麼,世界線收束嗎?
我選段路線就是要看到血流成河,結果段師父最後還是收手,太爛了吧,
這時候主角應該跳上去打暈小寶(之前明明這樣做了)然後說不好意思打擾您了請繼續,
看段師傅把人一個一個用手刀剁掉,這才像話嘛。
好啦,缺點講得差不多了,那就來講講優點。
我個人認為相較於俠客風雲傳,最大的優點大概是事件不再搞什麼低能隨機了吧,
搞屁喔,想走觸發什麼事件,光是日期地點還不夠,竟然還要丟骰子,
運氣好才會遇到特定NPC。就算不是,先前也沒任何預兆,
完全就是要玩家作筆記,我是在玩遊戲還是上歷史課?
俠之道的事件大多都有可控性,大多都會先告訴你這個事件的條件,
以及他的時效性,自己找時間處理即可。
再來討論主軸。先吐槽一點,不管是天命奇御、俠客風雲傳還是俠之道,主角要面對的危
機未免也太大了吧。就不能規模小一點的事件嗎?還是不搞個超大型危機就不會寫了?
我個人非常喜歡俠之道討論的幾個主軸。
相較於俠客風雲傳的善惡值,俠之道做出的是聖母派/六法全書唯一死刑派的對比,
很多時候聖母派的行事風格總是被人吐槽,但是,當我們能選擇的時候,
真的也會如此殘忍嗎?同時,寧可錯殺不可放過的做法,是不是也能拯救那些受害者,
或者其遺族的心靈呢?
相較於善與惡,如何行善、行俠我認為是更有趣的議題。
在遊戲裡面的角色其實還挺立體的,主線、支線中出現的配角有時候都比主要夥伴更令
人印象深刻了,笑死。
特別是幾位師父,為了博得木師傅的認同,我還特地在某一次遊玩的時候走短兵路線,
短兵真的超爛,射程短傷害也沒有比較高,做為賣點的異常狀態,竟然比不上拳頭路線,
邊玩邊懷疑人生。
不曉得之後會不會再做更多優化或者補充,如果喜歡武俠風格的劇情,
這款遊戲個人挺推薦的。