個人感覺及印象不一定準
當初是因為人設有趣+風格特殊+開放二創
讓不少人從同人產物開始接觸東方系列
你只要踏進這個圈子,開始接觸日文資訊
多多少少一定會碰到那個紅白巫女跟黑白小偷
東方的世界觀也算是簡單但是有趣的:
掌控結界的巫女為了平衡,用彈幕跟各種異變源頭"交流"
讓新人很好接觸跟加入討論
畢竟你不用真的玩過遊戲,這要看些設定看些二創本就能加入討論了
之後niconico的二創熱潮更是把東方的文化順勢推向高峰
後續維持熱度的則是同人發展,例大祭跟各種同人作品持續維持創作
讓後來加入的同好即使沒看過同人本:沒玩過本家遊戲或格鬥衍生作
也多少有聽過"上海愛莉絲幻樂團以及東方Project"
換句話說,就是奇蹟啊
※ 引述《chadmu (噓之收集者查德姆)》之銘言
: 就算不提舊作
: TH06紅魔鄉出到現在也剛好有20年了
: 明明作者只有一人,STG好像也很少人在玩
: 東方怎麼到現在還沒有過氣,秘訣是什麼的八卦?