Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存

作者: fish770130 (catfish)   2023-05-03 12:38:26
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 現在的遊戲
: 輔助很多都是神的存在
: 是從什麼時候開始
: 輔助變成如此至關重要的存在?
姑且不論MMORPG
以現在後宮類型手遊來說
輔助角通常比輸出角更保值
各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助
想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關
現在的手遊為了營收,大多會設計需要你的BOX有多樣化的角色
而非抽出幾個頂級人權角就能一隊打通所有關卡
最明顯的設計就是剋屬/職階/地形
變成要各關卡都能打,你就得各屬各職階的輸出都準備1-2隻
而輔助就不一樣了
多數遊戲的人權輔助都設計成通用輔助,也就是不管誰來我都能BUFF
那種只能針對單屬或某些限定場合才能BUFF的通常都被打進冷宮
造就了玩家如果要有良好的遊戲體驗
通常都是先將輔助抽齊,打手再來看有誰用誰甚至借好友也可以
這也造就了通關的隊型往往是4輔助2輸出或5輔助1輸出的狀況
好像比較少聽到有手遊是1-2個輔助搭配4-5個剋屬輸出
然後會需要因應不同關卡換不同輔助角的?
作者: haveoneday (有一天)   2023-05-03 12:44:00
以前叫輔助角,現在叫全能角
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-03 12:44:00
輔助也不是沒有限制的,有些會有「僅火屬傷害提升」
作者: none049 (沒有人)   2023-05-03 12:44:00
手遊沒印象有沒有,但是韓系網路遊戲不是常常上演一個副本原本幾輔幾坦幾輸出,然後隨著機體變強輔跟坦的比例越來越少,最後甚至全隊都輸出來輾過副本的狀況嗎?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-03 12:45:00
但制約越多效果會提升
作者: haseyo25   2023-05-03 12:45:00
韓國遊戲就爛平衡輸出是老大
作者: none049 (沒有人)   2023-05-03 12:47:00
話說,其實所謂的退隊流奇幻世界觀,不就是韓系網遊玩家人物不了解其他網遊的系統,才會發生的事嗎?
作者: dinosd2 (...)   2023-05-03 12:50:00
萬能輔還是有缺點,就是提升比例不會比專門輔來的高專門某屬性的輔助雖然只能輔單一屬性,但這種輔助大多是
作者: snbftmb (私心)   2023-05-03 12:52:00
049你說的狀況通常不會是常態,有輔補通關還是會比較舒服
作者: dinosd2 (...)   2023-05-03 12:52:00
該屬性的人權角,甚至抽不到就玩不起該屬性的程度
作者: snbftmb (私心)   2023-05-03 12:53:00
問多屬性的DD題常會有很多選擇,但特化輔就是只有一或二
作者: windr (天河銀明)   2023-05-03 13:13:00
一般手遊,輸出角的汰換速度會比輔助快很多所以常常有人說輸出不值錢,改版就下線XD
作者: linzero (【林】)   2023-05-03 13:24:00
萬能輔CP值高是因為能少抽,重課當然每個專門輔都抽
作者: VioletBlues (人活著就是為了早見沙織)   2023-05-03 16:03:00
就崩壞3rd呀 萬能元素輔雲墨的時代過去了 現在除了真理能輔火雷之外都是專輔一種屬性
作者: bluejark (藍夾克)   2023-05-03 18:07:00
隊長技就是一種群體BUFF啊只是強卡本身能力也高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com