※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 現在的遊戲
: 輔助很多都是神的存在
: 是從什麼時候開始
: 輔助變成如此至關重要的存在?
姑且不論MMORPG
以現在後宮類型手遊來說
輔助角通常比輸出角更保值
各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助
想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關
現在的手遊為了營收,大多會設計需要你的BOX有多樣化的角色
而非抽出幾個頂級人權角就能一隊打通所有關卡
最明顯的設計就是剋屬/職階/地形
變成要各關卡都能打,你就得各屬各職階的輸出都準備1-2隻
而輔助就不一樣了
多數遊戲的人權輔助都設計成通用輔助,也就是不管誰來我都能BUFF
那種只能針對單屬或某些限定場合才能BUFF的通常都被打進冷宮
造就了玩家如果要有良好的遊戲體驗
通常都是先將輔助抽齊,打手再來看有誰用誰甚至借好友也可以
這也造就了通關的隊型往往是4輔助2輸出或5輔助1輸出的狀況
好像比較少聽到有手遊是1-2個輔助搭配4-5個剋屬輸出
然後會需要因應不同關卡換不同輔助角的?