Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?

作者: midas82539 (喵)   2023-05-03 15:10:18
推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司05/03 14:45
先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。
在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
作者: GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)   2022-05-03 14:45:00
我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司
作者: js850604 (jack0604)   2023-05-03 15:15:00
就一個省成本的方法吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2023-05-03 15:35:00
照你的說法,D的情況就符合原PO的命題囉?
作者: sniperex168   2023-05-03 15:49:00
遊戲開發商想進XGP一定有理由,而且通常一定是正面的,不知道有沒有那種不想進XGP的廠商反面看法
作者: storyo11413 (小便)   2023-05-03 15:56:00
不想進就那種賣比較貴又很有自信的大作
作者: hasroten (賦洛流)   2023-05-03 16:08:00
就覺得自己會賣爆就不用進阿 重點還是錢的問題
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2023-05-03 18:10:00
應該就跟日本動畫賣給N和D獨佔直接拿錢差不多

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