作者:
medama ( )
2023-05-03 18:54:47https://game.udn.com/game/story/122089/7139676
《魔法風雲會》伊藤潤二聯動訪談:恐漫大師不擅遊戲,承認把艾蕾儂畫成美女
2023-05-03 18:03 遊戲角落 芋仔
集換式卡牌遊戲始祖《魔法風雲會》(MTG)2022 年底宣布與日本漫畫家伊藤潤二合作,
推出四張「Secret Lair Drop」系列四張限量新卡,今年 2 月又在推出「非瑞克西亞:
萬界歸一」機械之母艾蕾儂等卡牌,以鋪天蓋地的黑白筆觸呈現出唯美而離奇的角色特徵
,濃縮在插圖裡的戲劇張力…他的風格在 MTG 世界發揮淋漓盡致。
從《至死不渝的愛》《漩渦》到《富江》等恐怖故事,伊藤潤二是日本當代恐怖漫畫最著
名的作家,作品甚至被改編成動畫與真人電影,近日接受日本媒體 4Gamer 專訪,聊到他
製作卡面插畫的秘訣以及創作思維。
「起初我收到威世智的委託,但我對遊戲都很陌生,連《魔法風雲會》都沒聽過,所以我
做了很多功課,發現這是一款世界聞名的卡牌遊戲,所以不得不接受這個(笑)。」
原來伊藤潤二不擅長遊戲,因為玩的時間不多,不會玩撲克牌之外,連將棋的移動方式都
記不住,「之前玩過一次《死亡擱淺》,我一直轉圈撞牆,所以都沒到目的地…」如今看
在 MTG 的名氣只好答應合作。
記者問到是否把遊戲與漫畫當作娛樂上的競爭對手?伊藤潤二認為漫畫是畫在紙上的,遊
戲是身歷其境、參與其中的東西,從來沒有覺得彼此競爭,「《死亡擱淺》的小島總監也
是厲害的人,我非常佩服他。」
而《魔法風雲會》第一個系列出版於 1993 年,至今已 30 個年頭發展出各式卡片,卡面
上的插畫也是琳瑯滿目,伊藤潤二了解後也感受到 MTG 的奇幻世界不斷加深擴大,其中
很多畫他自己也畫不出來。
不過在合作時,他並未刻意向 MTG 的風格靠攏,「感覺是在基於現有卡片的特徵基礎上
畫出了自己的畫。最終還是變得偏自己(風格),『機械之母』的姿勢似乎有點做過頭了
,但大家反應似乎不錯,這是最重要的。」
記者問《魔法風雲會》許多卡面的圖案也很恐怖,與平時畫的恐怖漫畫有什麼差異?伊藤
潤二表示漫畫複雜多了,頁數又多、很難呈現完美的作品,「我可以只專注在卡面的插畫
,慢慢畫到滿意為止…由於卡片面積小,線稿太細會被壓縮,所以得比平時畫更清晰點。
」
據悉伊藤潤二為《魔法風雲會》創作會先讓它們看草稿,沒問題就直接創作,光草稿出來
就花了 3 天時間,「我覺得還算有餘裕,但此前反覆畫了很多次,實際上應該花更多時
間。」
大多數合作卡牌都進行很順利,除了一張屍肉喰らい (Modern Horizons),他表示草稿階
段原本墓碑是十字型的,人名為英文,但這裡出錯了,完整版變成板狀墓碑與模糊不清的
名字。而廣獲好評的機械之母原本有三種畫面(橫、側面與正面,除了正面其他沒公開)
,後面選擇最有魄力的正面。
記者問到如果未來《魔法風雲會》再發插畫委託還會想接嗎?這位恐怖大師表示,「這次
的合作非常愉快,所以一定要來畫。要畫出墳墓裏出現的殭屍等恐怖要素強烈的插畫,很
合我的口味。此外,畫到自己滿意為止也是非常有成就感的工作,如果是普通漫畫的話,
截稿日期往往到後面會變很緊湊(笑)。」
伊藤潤二眾多作品中,包括《富江》等作都出現許多美麗的女性,記者問畫美女時需要注
意什麼?他表示自己在生活和工作中,看到模特兒和演員的樣子時,會透過各種方法把她
們畫在紙上,「雖然有描繪美女的慾望,但是當我收到合作邀請時,一般都是恐怖故事…
…偶爾當有人要求我畫美女的時候,我就會藉機發洩一下。」
《魔法風雲會》卡牌那張機械之母艾蕾儂姑且算是女性角色,伊藤任二承認這個事實說,
「所以你能看見她盔甲下漂亮的臉蛋,畫出她的好身材也很有趣……但擺出的姿勢有點奇
怪,不好意思(笑)。」
日本動漫產業早已數位化革命,伊藤潤二也不例外,現在已經全部數位作圖,據他所說畫
法跟類比(紙與鉛筆)沒有區別,「優點是可以一口氣畫出線跟點描。」移到數位環境,
專業作畫功力也絲毫未減,記者看了卡面插圖還以爲是紙筆畫的。
伊藤潤二不想把線條畫的太漂亮或太數位感,「每天都在思考如何用數位方法畫出類比的
線條,很高興能被看作是紙和筆畫的。」而作畫環境的變化也會影響畫風,他認爲在留下
可能成爲關鍵的作畫想法後,每次都導入新想法非常是很重要的,並不害怕數位環境帶來
負面影響,「其餘就是最怕截稿日期了,因爲畏懼所以好好地作業。」
伊藤潤二過去為人所知的就是「點子筆記」(idea notebook),他曾透露自己的靈感來
源是留心日常事物,並記下來,《漩渦》情節就是某日覺得耳朵癢,「挖了一下,想到耳
道裡有狀似蝸殼的螺旋狀三半規管……。」
記者問他目前累積幾本這種素材筆記了,他毫不掩飾「現在大約 4、50 本了,但其中能
用的素材少之又少,至於漫畫,我擔心如果沒有一個趣味點,就無法繼續畫下去。我想極
力避免使用無聊的素材。」
其他還有關於伊藤潤二小時候的夢想、畫畫過程遭遇的困難、把夢寫成日記的故事、聽哪
些音樂、玩過的遊戲等,本篇僅編譯 1/3,推薦看原文(請點我),有記者問他身為一位
恐怖作家,最享受與最困難的是什麼?
「最艱苦的部分就是截稿前熬夜。最愉快的部分是畫《首吊り気球》(人頭氣球)那段日
子,每次都覺得『如果可以畫出這個的話,現在也死無遺憾了。』那時能夠獲得良好反應
並充實工作,畫的產量也很多。」看來恐怖大師最怕的就是截稿,整篇提到「最怕截稿」
不只一次。