[任島] 《瑪利歐》南韓8天突破百萬人看 韓媒:比

作者: InoueNagi   2023-05-03 23:32:49
超級瑪利歐兄弟電影在南韓上映8天,稱霸南韓電影院票房,觀眾已突破一百萬人,
韓國媒體表示比一樣在韓國上映的灌籃高手還要快
《瑪利歐》南韓8天突破百萬人看 韓媒:比《灌籃高手》快
2023-05-03 自由時報 記者 鍾志均
動畫電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球賣翻,南韓今(3)據電影振興委員會統計,上
映第8天,觀眾人數突破100萬,此項紀錄被韓媒列為:「這一記錄比《灌籃高手》(在
韓上映還要快。」
IU和朴敘俊主演的熱血運動電影《Dream》和《瑪利歐》同日在韓上映,原本《Dream》
上映首日,吸引10萬人觀影,可惜後繼無力,上映4天就被《瑪利歐》搶走冠軍寶座。
韓媒表示,雖然《瑪利歐》是動畫電影,不過透過經典角色、原聲帶的魅力,搭配絢麗
的視覺動畫效果,以及豐富的動作設計,成功吸引小孩、大人目光,是今年不可忽視的
電影之一。
https://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/4290219
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-05-03 23:33:00
沒有媒體敢批評沒有值得看的必要了???
作者: iGao (Olala)   2023-05-03 23:34:00
為什麼影評會認為電影還原遊戲是個重大缺點?到底?
作者: nanachi (娜娜奇)   2023-05-03 23:36:00
不過今天開始韓國上星際三了 會分走很多廳
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-05-04 00:13:00
任半島
作者: KYLAT (凱拉特)   2023-05-04 00:40:00
影評記得是說”還原遊戲但劇情單薄”所以給差評吧,所以還原遊戲並不是缺點啊,就像說阿凡達2“特效絢麗但忽略劇情”也不會說成“特效好”是缺點吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-04 01:20:00
那篇後半記得直接講還原遊戲是大問題
作者: kamener   2023-05-04 02:37:00
影評已經不爽好幾個禮拜了,哭啊
作者: gekisen (阿墨)   2023-05-04 05:06:00
連支持者都要做成複製貼上了 不然來不及敷臉了
作者: Luvsic (FLCL)   2023-05-04 05:40:00
因為還原遊戲但又不能玩的話,就代表電影版沒有提供觀眾/玩家更多的新體驗,那觀眾/玩家去玩遊戲就好了,何必去看新電影這套批判邏輯其實沒有錯,甚至是各種跨領域改編都需要有的一個發問,但是我會覺得這種批評更適合在相對藝術性高的作品上才會比較有意義,例如一本純文學小說不甚高明的電影改編就很容易讓人很自然的有我幹嘛不回去看原著就好的感覺,因為改編電影在意涵上畫面上可能都沒有讓人對作品有新的掌握。但在娛樂性為主要訴求的作品上這套批判邏輯就比較尷尬,因為改編策略可能一開始就不是著重在這塊,而是只要最大程度的滿足觀眾即可,那這時還用這套邏輯批判就有點像是在一開始就擺明要當票房大片的片中找深度的感覺,如果該影評的寫作目的是要像大眾評估作品值不值得看的話,這可能就不是個很好的切入點不過我是覺得這還是老問題,就是大家早該棄用這些嘗試標準化評分的評分網站,如果真的想看評價的話,多點耐心的多看幾個影評寫的文章,找到符合你品味或者能帶給你新觀點的影評(很多影評的寫作上預設的TA可能也不是虛無縹緲的「大眾」,而是他投稿媒體的閱讀者,但這些差異在評分網站上全都看不出來了)去跟,我相信這樣的做法會比看個爛番茄分數要來得有用的多啦...怎麼打一打推文變那麼長
作者: neerer (neerer)   2023-05-04 06:26:00
票房成績擺在眼前,現在媒體也都不太提影評評低分了
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-04 10:05:00
五樓可以去看看完整影評 很多的確就是把還原當缺點
作者: chh7526 (很無聊的人)   2023-05-04 11:09:00
就以前的電玩改編作品都票房有限
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-05-04 11:47:00
棒子少子化嚴重怎麼這麼多八歲小孩

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