[閒聊] 為什麼暗黑2要有NHD的設定?

作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-04 13:32:01
完全不能理解該機制設立的目的 就算是最初的理由:避免怪物受到太多傷害。
我都付出資源打出攻擊了 憑什麼怪物不受傷?而且遊戲中不會告訴你 只會覺得某些技能好像沒傷害
唯一合理的只有多重箭吧 因為NHD的效果 即使貼著怪 怪物也只會被擊中一次 而不會像信長直江大招那樣直接爆殺
這也是導致刺客跟德魯伊在D2一直很廢的原因 他們很多技能都是NHD機制 自己會吃掉自己的技能傷害 尤其龍捲風的NHD長達一秒 放下去其他技能都無效了
雖然此次更新改成NHD不同技能不同人分開看 但還是無法理解最初設定的目的為何
遊戲可以8人合作 明明已經設定了人多怪物血量提升 卻又有NHD使人瞎忙
作者: Meacock (咪扣可)   2023-05-04 13:36:00
這樣多重箭兼顧單體和AE也太爽 散彈槍?
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-05-04 13:36:00
這種類型的ARPG就是不能讓玩家爽的設計方式,不管是暗黑、POE、火炬之光,因為一旦讓你爽,你對遊戲的黏著力就會下降
作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-04 13:38:00
所以我說多重的設定合理啊 但其他不合理而且D2傾向投資在一兩個技能 若你這招是NHD 那跟隊伍其他也是NHD的就沒有組隊的效益了
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-05-04 13:44:00
原本設計的初衷應該是為了避免同一隻怪被像是龍捲風或多重箭連續打擊給秒殺但工程師偷懶就直接給怪物無敵時間所以你會發現大部分會貫通的投射系/散射技能都有nhd這不一定是偷懶造成的結果 也可能是當年電腦算力不足造成工程師沒辦法幫每個怪/技能獨立設計timer來計時
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-05-04 13:51:00
以前RO的暴風雪就沒有NHD,只要卡住王就能一發秒
作者: ex990000 (Seymour)   2023-05-04 13:54:00
聽起來是設計師想法太先進 但技術跟不上
作者: ayaneru (ayaneru)   2023-05-04 13:54:00
這樣砲轟會秒天秒地
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-05-04 14:08:00
砲轟其實還好,因為弓箭的基本傷害數值就是近戰武器的50%以下,就算每0.08秒一支箭(還要算防禦格擋)也不是什麼了不起的輸出,貼著臉的多重箭倒是有一點危險(然而貼著臉的扇狀閃電球沒這機制,所以輸出直接頂天)
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-05-04 14:19:00
因為程式修不好(?
作者: holybless (D.)   2023-05-04 16:31:00
怕bot弄垮伺服器
作者: aegius1r (SC)   2023-05-04 19:33:00
有一部分可能是當年的權宜之計

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