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【台畫師進擊日本1】串流推升日本動畫缺工 台灣畫師即刻救援
文|周文凱
約1小時的《進擊的巨人》完結篇前篇,有十多位台灣原畫師參與。圖為畫師曾信雄負責
段落的播出畫面。(翻攝自sakugabooru)
熱門動畫《進擊的巨人》3月播出完結篇前篇,製作人員名單中,光原畫環節就有10多位
台灣畫師參與,引起動畫迷熱議。
台灣早年承接大量美式動畫代工,千禧年後盛極而衰,產業出現斷層。近年日本動畫出現
爆發性成長,因製作人力不足、外包需求增加,使台灣的畫師、動畫公司有機會參與,未
來可能展開更深度的合作。
日本動畫風靡全球,近年相關產值更大幅躍升。日本動畫協會統計,2021年日本動畫產值
約2.7兆億日圓(約新台幣6,100億元),與10年前相比翻了一倍。其中,海外市場擴張是
關鍵,海外產值從2015年約5,800億日圓(約新台幣1,300億元),到2021年突破1.3兆日
圓(約新台幣3,000億元)。除了電視動畫,影音串流平台興起也推升日本動畫產量,目
前每季粗估有50部新劇集播出。
日本動畫發展成熟,從腳本、背景設定等前製作業,到動畫製作、後製完成,已有一套既
定流程。其中動畫製作的「原畫」作業以描繪關鍵動作為主,需大量畫師繪製,是最費時
的環節,因此不少日本動畫公司選擇將部分原畫外包處理。
名詞解釋:原畫
將分鏡構圖的動作起始與結束畫面(關鍵影格),繪製成細緻線稿。日本將一個鏡頭稱做
「卡」(Cut/カット),每卡原畫沒有固定張數,複雜動作鏡頭可能繪製數十張。
【台畫師進擊日本2】日本動畫公司網上獵人頭 他因一點被相中參與《我的英雄學院》
熱門動畫《我的英雄學院》由BONES製作,現播至第6季,幕後也有台灣人擔任原畫師。(
翻攝自sakugabooru)
動畫「原畫」需大量畫師繪製,是最費時的環節,因此不少日本動畫公司選擇將部分原畫
外包處理。除了在網路社群延攬畫師,也開始尋求與台灣動畫公司進一步合作。
在日本工作4年、現為BONES畫師的姚杰善表示,因網路普及,許多創作者或畫師會在社群
分享自己的動畫作品,「日本動畫公司有個職務叫『製作進行』,就常在社群上尋找合作
對象。」他加入BONES,也是源於他在推特上分享該公司熱門作品《我的英雄學院》的個
人相關創作,因而獲邀承接原畫,之後又被延攬任職。
姚杰善目前旅居日本,參與過《進擊的巨人》《咒術迴戰》等多部熱門動畫,並長期負責
《我的英雄學院》原畫繪製。(姚杰善提供)
「原畫人力需求大,預算占動畫製作經費約4到5成,也是台灣目前最有機會參與的部分。
」小紅帽國際動畫總經理黃教信分析,雖然日方合作對象遍及全球,但台灣與日本長期往
來密切、文化交流頻繁,因此很多案子發到台灣。
【台畫師進擊日本3】疫情改變工作模式 日本動畫對電繪接受度漸增
黃教信機緣巧合下成立小紅帽,經過近6年的經營,已是國內頗具規模的日式2D動畫公司
。
日本動畫多年來風靡全球,近年產量更出現爆發性成長,在原畫需求大增的狀況下,台灣
公司也開始有機會參與日本動畫製作。
黃教信原是動畫門外漢,經營祖輩創立的國際貿易公司。他在2017年成立小紅帽動畫,擔
任總經理,「那時因漫畫家表弟神北克牽線,手上握有一些2D動畫案源,本以類似貿易的
方式,轉發給其他台灣動畫公司。但試了半年覺得這模式有問題,於是從學校招聘相關科
系、對動畫製作有興趣的畢業生,決定自己做。」
小紅帽現有超過40名員工,且積極培訓演出、原畫師、作畫監督、攝影等動畫製作各階段
的人才,從2020年起陸續參與如MAPPA、東映等日本知名動畫公司作品。
原創角色「小紅帽看板娘」,形象是一位原畫師。(小紅帽國際動畫提供)
黃教信透露,「早前日本不清楚台灣製作日式2D動畫產業的狀況,發案以個人畫師為主。
後來有一些在日方任職的台灣製片對台灣狀況較熟悉,小紅帽也有較多作品發布,才開始
收到合作邀約。」又因彼時疫情爆發,隔離政策造成產能下滑,日本調整工作模式,從以
往傳統紙繪原畫居多,漸漸較能接受電腦數位繪圖,產生更多外包機會。
【台畫師進擊日本4】「看不到的地方都要很用心」 他曝日本動畫考究超細膩
小紅帽動畫曾與東映動畫合作,參與《航海王》電視動畫原畫。(翻攝自sakugabooru)
日本動畫近年產量大增,更有不少台灣畫師獲得參與原畫繪製的機會。其中,日方在細節
設定的完整度,更令許多畫師印象深刻。
在小紅帽動畫擔任製片的曾品喬,除了參與大部分公司項目,也曾以個人身分承接《間諜
家家酒》《咒術迴戰》等原畫案件。他分享,日方很多作品前期企劃耗時2到3年,因此原
畫發包提供的設定資料非常完整,並進行視訊作畫會議。以30卡而言,大約花2至3小時溝
通各種細節。
「例如《進擊的巨人》完結篇,有一卡我要畫海鷗,導演希望畫得非常寫實,像是鳥類眼
睛虹膜的分層、透明度,以及振翅都要很到位。」曾品喬詢問對方是否有影片參考,「導
演竟然直接演給我看,他先揮動代表翅膀的雙手,接著模擬站在欄杆的樣子,脖子還動了
一下。」參與《杜鵑婚約》時,有個吃冰棒的畫面,「為了示範,導演拿冰棒直接吃,感
覺不對又再拿一根,我也拍自己吃的樣子給他確認,彷彿成了吃冰棒的交流。」
去年爆紅的動畫《間諜家家酒》,幕後也有台灣原畫師貢獻。圖為曾品喬負責段落的播出
畫面。(翻攝自sakugabooru)
大學起參與日本原畫創作的曾信雄,近年陸續畫過《死神》《火影新世代(博人傳)》及
《進擊的巨人》等熱門動畫,現為小紅帽畫師。他對日方的設定細膩度也印象深刻。「像
衣袖內部或腰帶上的鈕扣,這些一般看不到的地方都很用心。」另外因流水線的製作方式
,稿件很少有來回修改的情況,「如果沒有一定要畫師本人才能處理的問題,對方後續會
自行調整。」
【台畫師進擊日本5】調整產製時程做準備 規劃畫師赴日深度合作
姚杰善時常在社群分享《我的英雄學院》相關作品,加入BONES也是在社群上被挖掘。(
姚杰善提供)
日本動畫有龐大原畫需求,台灣近年也有許多參與機會,個人畫師報酬雖然普遍不高,部
分狀況仍有機會談價。而近年深耕日式2D動畫製作的小紅帽國際動畫,也開始洽談更深度
的合作計畫。
個人畫師承接原畫,通常依卡數計酬。BONES原畫師姚杰善透露,有些預算較高的電視劇
集,一般畫面每卡行情4,000日圓左右、約新台幣900多元。「如果一卡時間較長、鏡頭畫
面複雜,要畫更多張數,價錢能另外談,有時可以加倍、甚至提高數倍。」但他強調談價
牽涉與其他畫師比較,並不容易拿捏。「有些鏡頭可能你覺得複雜,其他人卻覺得不難處
理、不用加價,案主也許就找別人畫。」
公司承接日方案件與個人不同,會簽合約,小紅帽動畫總經理黃教信表示行情無法透露,
但占小紅帽營收比重不高。「我們接日本案子、嘗試不同項目,主要是為了公司多元發展
。」透過與日方的合作交流,使旗下員工有更多學習機會,也更熟悉日式動畫產製流程。
例如以往內部時程上,第一原畫與第二原畫會各花50%時間,「現在第一原畫時程可能占
6到7成,精細度、完成度都提升,更要求畫師基本功,也使後續製作更容易。」
去年日本國境尚未全面開放時,黃教信就多次飛往日本,與日方洽談更深度的合作。「詳
情無法公開,但與過去單純接案不同,參與層面更多,原畫時程調整就是為後續做準備。
」未來小紅帽也更會深入日本,目前已規劃數月內將部分台灣畫師派駐當地,與日方一同
進行某些項目,「這是難得的機會,可以與厲害畫師一起做事、學習,對個人與公司來說
,都是一大突破。」