※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 這片真的算電玩里程碑嗎?
: (雖然爬國外討論區 好像認為二代才是
: 但也有相反論調就是了)
: (是說劇情跟賈修87%像 同伴劇情也超兩光
: 但可能在當年算很先進吧我不知道...)
柏德之門出版時的年代是這樣的.....
美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。
那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。
然後柏德之門出現了....
那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。
至於他的操作系統和戰鬥模式,可以說己經是D&D系列遊戲的一種經典模板了。到現在你還
是能看到類似的系統。
更不用提劇情的廣大,很多對話和劇情都藏著不少東西。你現在看到的一堆詳細攻略都是
玩家們花了很多時間從遊戲世界內挖出來的。
我記得有人說過:很多RPG在遊戲內加東西是因為劇情和任務需要,而柏德之門是因為那個
世界需要。
所以....是的
柏德之門系列就是美式RPG中興之作,是歷史的重要里程碑。它讓美式RPG重新爬了起來。
我還記得那時玩到柏德之門時的那種感動......現在聽到配樂都還會有種感動感。
柏德之門系列我買了至少五套,還送人兩套只為推廣。
至於遊戲難度的話以現代來看是有難度,但那年代可不是現在這種遊戲公司連走路教學都
都要寫進遊戲內,怕你不會按上下左右的年代。
順路一提,那時不少人被主角妹妹愛濛的聲音萌到,後來連兄妹/姐妹○○的MOD都有人做
出來。