※ 引述《w790818》之銘言
: 一位實況主在玩 星際大戰 絕地:倖存者
: 經過一個地形 對面有風暴兵一直射擊
: 然後發現根本不會射到他
: 實況主就手把放著說要去泡咖啡了
: 影片
: https://twitter.com/stormfall33/status/1652825157356908544
: 都有星艦 光劍了
: 為啥槍法可以破爛成這樣
這段影片中就暗示著答案:場景需求。
不論是遊戲或電影,甚至不限於星際大戰,
以電影來說,不知道為什麼,
一堆動作片常常讓主角和敵人離得很近,
常常讓主角陷入基本上必死的局面。
為了讓主角能夠存活下來,就只能讓敵方的槍法超級爛。
以遊戲來說,一方面要讓玩家能在螢幕上看清楚敵人,
另一方面要讓敵方能夠開火射擊,
再一方面還要讓玩家以一當十,
如果玩家扮演的角色不是超級生物、超級機器人之類,
就只能讓敵方的槍法超級爛。