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Re: [閒聊] 星戰的帝國風暴兵 為啥槍法破爛成這
作者:
MoneyMonkey
2023-05-06 20:38:04
※ 引述《w790818》之銘言
: 一位實況主在玩 星際大戰 絕地:倖存者
: 經過一個地形 對面有風暴兵一直射擊
: 然後發現根本不會射到他
: 實況主就手把放著說要去泡咖啡了
: 影片
: https://twitter.com/stormfall33/status/1652825157356908544
: 都有星艦 光劍了
: 為啥槍法可以破爛成這樣
這段影片中就暗示著答案:場景需求。
不論是遊戲或電影,甚至不限於星際大戰,
以電影來說,不知道為什麼,
一堆動作片常常讓主角和敵人離得很近,
常常讓主角陷入基本上必死的局面。
為了讓主角能夠存活下來,就只能讓敵方的槍法超級爛。
以遊戲來說,一方面要讓玩家能在螢幕上看清楚敵人,
另一方面要讓敵方能夠開火射擊,
再一方面還要讓玩家以一當十,
如果玩家扮演的角色不是超級生物、超級機器人之類,
就只能讓敵方的槍法超級爛。
作者:
llabc1000
(野生的攻城ç…)
2023-05-06 20:47:00
那是因為攀爬中 戰鬥場景就會很準了
作者:
MoneyMonkey
2023-05-06 20:49:00
為什麼攀爬中要有風暴兵在旁邊圍觀?我認為這是電子遊戲很普遍的一種情況,例如說邊緣禁地二,以我只打完一輪的經驗,敵方的槍法多半很不準,反應也有延遲。我的意思是,只要不在那個場景擺風暴兵,就不用讓他們射不中。但為了某些遊戲效果,在那麼近的距離放兩個風暴兵,那就只能讓兩個風暴兵專精於miss話說,那個場景不能用原力幻象、原力干擾視覺之類,或著用反抗軍臥底之類做解釋嗎?
作者:
M1004218
(蜥蜴)
2023-05-06 21:41:00
因為是風暴兵,是複製人就會被射成篩子
作者:
drm343
(一卡)
2023-05-06 22:10:00
專業的風暴兵是不準射中任何人的
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2023-05-06 22:34:00
作為風暴兵的職業水準就是即使在應該命中的距離也要刻意miss
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