1.媒體來源:
上報
2.記者署名:
邱家琳
3.完整新聞標題:
法庭三度交鋒!丁特槓上遊戲橘子「紫布」事件未落幕 6/16再開庭
4.完整新聞內文:
遊戲實況主「丁特」(本名薛弘偉)在遊戲橘子代理的線上遊戲「天堂M」豪砸414萬元實
測,發現虛擬寶物「傳說製作秘笈」(紫布)的製作成功率低於官方公告數字,因此控告
遊戲橘子廣告不實,求償2070萬多元。士林地方法院4日第三次開庭,雙方激烈辯論90分
鐘,法官原先預告本次辯論終結,但仍有一些問題需要釐清,預計6月16日再開庭審理。
在辯論尾聲,法官就「台韓活動不同」提出疑問,若韓版「紫布」製作材料(活動)與台
版不同,不能相互比較,為何被告又認為台版比韓版更為優渥?究竟台版與韓版機率是否
能夠比較?由於時間考量,被告與原告來不及論述,法官也預告下次開庭會釐清台韓活動
是否不同與丁特詢問客服過程等議題。
爭論一:座談會是否有廣告效果?
遊戲橘子在2019年舉辦「天堂M」相關座談會,有玩家詢問能否公開活動製作、抽卡、合
成的機率,當時原廠Team長表示「台版機率是跟韓國一模一樣的」,而遊戲橘子的PM也隨
即補充說明,玩家可以比較台版官網和韓版官網所提出的資訊是否一致。然而,丁特在
2021年9月開直播指稱,他花費414萬元製作「紫布」,成功機率僅2.33%,與韓國原廠公
告的10%有所差距。
針對該座談會是否具廣告性質,丁特委任律師表示,被告(遊戲橘子)在座談會所邀請的
參與者,均考量該玩家的影響力、對該遊戲關切程度,當天座談會資訊仍可在網路瀏覽,
均屬於《消費者保護法》對宣傳廣告的定義。
遊戲橘子委任律師回應,據統計,座談會邀請的玩家在遊戲內等級皆落在前3%,屬於資深
玩家,被告沒有要求資深玩家進行宣傳,是因為韓國原廠想要了解玩家心聲,才舉辦座談
會。
爭論二:商城內公告的機率一致是否包含商城外紫布製作的機率?台韓版紫布製作機率不
同是否對台灣消費者造成損害?
至於商城公告的文字「機率型商品設定說明,所有機率與韓版一致」,是否包含紫布製作
,雙方見解不同,各執一詞。丁特委任律師指出,參考台灣遊戲產業振興會與經濟部工業
局的意見,「紫布」屬於間接付費機率型商品,屬於商城公告的範疇,被告應保證與韓版
機率一致,而被告提及「紫布」製作活動與商城公告無關,應由被告詳實舉證說明,曾在
何時何地公告兩者之間的差異,讓消費者不會有所誤解。
遊戲橘子委任律師認為,商城公告僅針對商城內販售之商品,以製作紫布而言,商城內材
料是百分之百取得,且購買商城內機率型商品的頁面與製作活動頁面是分開的,玩家可以
清楚分辨。另外,依照現有的證據資料,除了原告有誤認外,在原告直播中,也不見其他
玩家對此有所誤認,此部分在遊戲中是蠻基本的概念。
此話一出,丁特的2位委任律師發出驚呼聲,也強調說明,原告曾到韓版伺服器查明「紫
布」製作的成功機率為10%,至於韓國製作紫布的活動內容為何應與機率本身無關,原告
在意的是嘗試製作次數與成功機率,應有公告的10%機率。
遊戲橘子委任律師則回應,台灣與韓國的耗材單價差不多,但網路遊戲單看機率或材料數
,僅取其一來作為觀察是沒有道理的,因玩家實際玩遊戲的結果,無法等同遊戲設定機率
,可能較低或較高。在紫布製作的活動過程中,有玩家試一次就製作成功,原告製作紫布
過程,成功率亦曾到達10%以上。
對此,法官進一步詢問被告,若韓版「紫布」製作活動與台版不同,不能比附援引,為何
被告又認為台版比韓版更為優渥?遊戲橘子委任律師表示:台韓活動不同,本不能比附援
引,因原告是這樣主張,被告才退步言之,把兩者的期待值作比較,一樣可證明被告未虧
待台灣玩家,原告未受有損害。
法官最後認為仍有部分問題尚未釐清,尤其針對遊戲橘子所主張的「台韓活動不同」應有
更清楚的了解,還有丁特與遊戲橘子客服聯繫過程後再行判決,因此延期再審,下次將於
6月16日進行開庭。
5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
https://pse.is/4xlq7h