原新聞有夠懶惰
隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差..
快打六現代操作
1.用一鍵出的招傷害減少20%
2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有
3.按輔助鍵+拳腳 會出個拳腳然後自動連段,會自動單發確認
4.你照樣用轉的出招也是能出,就沒有20%減低傷害懲罰
可能有人覺得這樣就比較弱
但我覺得...滿強的
想像一場之中
你因為一鍵升龍能多對空兩次就好
代表你少被跳入兩次 多壓人起身兩次
亂丟拳腳被打差合的機率更高
就是強迫所有玩家
更快的從 肌肉記憶連段>>大腦理解策略
不過說吸引新手入坑...我覺得就是吸引進來
讓人晚點被虐XD
畢竟格game需要的概念思考
也不是連段能放出來就會贏
而且說真的
尻招打出連段本身就是有操作上的爽度
靠單鍵按按被虐會不會想繼續玩還不一定咧
我比較會想討論的是觀賞的感受
就假如看比賽其中一方 或雙方是現代操作
那看比賽的體驗可能會比較像是純看策略
操作上的奇觀在這個模式下可能比較難體會