Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

作者: supersd (阿拳)   2023-05-09 20:26:00
有一個小小問題就是……
這種簡易按法,一定會有天花板
當你稍微熟練後,想要開始自己動手按
因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人
然後就會因為挫折…不想練下去了……
但我基本上很支持這種系想法概念去設計FTG
因為那些多年來累積下來的華麗連段系統,地上打不夠還有浮空打,浮空打不夠有的game還
可以撈起來再打幾下,或乾脆阻止你躺平
這些新玩家都不會用,光看就不想買了
或者被騙來買一作之後就供著了……從此拒絕往來
我反而覺得要將簡易系統做到更進一步
當你想打的更華麗一點時,簡易系統一樣做得到,甚至在遊戲中開教學模式教你怎麼簡單完

畢竟沒有活水,這個類型遲早會死絕
活水比選手重要多了~頂多比賽不准開就好
作者: iscu (qweasdzxc)   2023-05-09 20:31:00
比賽一定可以用 不然設計這個沒意義不過用現代操作在連段時受限比較大,強勢就在於快速確反
作者: hohiyan (海洋)   2023-05-09 20:37:00
再加上課金系統好了,課一單可以用一鍵進階連段1個月這樣大課長還可以像最高星等CPU一樣有傷害加成
作者: hsiung9 (熊九)   2023-05-09 20:40:00
接著再開放商城 像龍可裝備攻擊+9護手 聽起來商機無限
作者: ifyoutry (馬H)   2023-05-09 20:46:00
挫折是遲早的事,除非你是練武奇才。
作者: shifa (西法)   2023-05-09 20:47:00
無論系統怎麼改 你永遠會遇到你怎麼都打不贏的人你覺得昇龍免尻很方便 對面也是一樣條件格G上手門檻愈來愈低 但是勸退玩家的永遠是玩家 XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-05-09 20:50:00
挫折肯定會有,再簡化也解決不了問題
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-05-09 21:03:00
玩家自己的抗壓性提升才有用 廠商只能幫到這邊了
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2023-05-09 21:21:00
只要是跟人競技一定會有挫折啦多簡單都一樣你會自動打對面也會自動打那要贏一定要發展出其他優勢結果就一樣回到了人家練比你多所以比你強
作者: iRsy2021 (Silentノ王)   2023-05-09 22:42:00
而且少了一個藉口能用對玩家的挫敗感更強www我的CA咧 我齁了啦 這種理由就不能用啦www

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