來源:https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html
今晚晚九點左右,任天堂官方釋出《薩爾達傳說 王國之淚》開發者訪談前半部分
本次採訪共分三段,今日釋出的是前兩段,而第三段預計在明晚九點釋出
按往例,港任中譯版應該會在明天中午釋出(所以我就不詳細翻譯了)
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採訪對象包含系列製作人青沼英二、總監藤林秀麿
以及本作的技術總監堂田卓宏、藝術總監瀧澤智、音樂總監若井淑
本作的開發動機:青沼希望可以在故事迎來結局之後的世界遊玩(前作打完加儂後讀過關存檔會跳回打加儂前)
雖然《薩爾達傳說》這個系列一直給人一種每一作在風格、視覺上變化都很大的印象
不過青沼這次在《曠野之息》這款已經完成的遊戲中,還有很多青沼想要加入的「新東西」,於是就有了續集的想法
藤林更進一步補充,在最開始的企劃書上,最重要最大的一條就是「不改地圖」
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然後這是藤林的近照,不知道是不是擔任這系列的總監真的壓力很大
今年五十歲的他,已經開始走上青沼的老路,頭髮逐漸發白
(青沼更早,大約是37歲在做《穆修拉的假面》的時候就開始頭髮發白了)
另外採訪中有特別提到,本作是少有的基於前作結局之後的續作
因此特別加入了「人物名鑑」的系統,幫助沒玩過前作的玩家也可以透過這個系統的介紹了解前作發生了什麼事
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本作的主題是「連接手與手」(暫譯)
青沼認為兩個林克間差別最大的就是右手的部分,這個「手與手」的部分便是本作的主題
藤林進一步補充,包含遊玩、系統、故事上都有特別針對「手」這個關鍵字作展開
相較於前作一個人旅行的孤獨感,堂田認為本作透過與他人攜手合作,有時也透過自己的手創造物品前進
瀧澤則表示本作在視覺上與故事演出中「手與手」留下了強烈的印象(以PV2為例)
https://www.youtube.com/watch?v=FXCB8xKvfpw
另外,若井也在BGM中配合各種手的演出作出拍手的音效
還有在故事方面,本次故事將連結海拉魯的過去,一場被稱為「封印戰爭」,至今仍在海拉魯神話中流傳的大戰(青沼)
當然,主角依舊叫「林克」喔(藤林)