[新聞] 因為《薩爾達傳說:王國之淚》設置太多

作者: wizardfizban (瘋法師)   2023-05-11 05:52:47
因為《薩爾達傳說:王國之淚》設置太多空島,藤林總監被設計師抱怨「天空變得好髒亂

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57998/
萬眾期盼的任天堂 RPG 大作《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears
of the Kingdom)即將發售,本作除了高自由的創作系統之外,最吸睛的便是空中島嶼的
存在,然而根據任天堂開發團隊自己爆料,空島的設置曾引發內部的有趣爭論,因為設計
師抱怨空島實在太多了。
根據任天堂官方網站釋出的「Ask the Developer」第三回採訪,話題主要討論到《王國
之淚》的冒險過程是朝向天空的設計,同時也解釋他們過去在開發遊戲時的邏輯思維。
「其實前作《曠野之息》最初是為 Wii U 開發的,當時開發性能的限制比現今還要嚴苛
。因此,在開發的過程中總會有許多想實現的事,因此在開發前作時就先確定〝什麼不要
做〞。」企劃製作部部長堂田卓宏表示。
堂田卓宏:「結果,青沼先生(系列製作人)就一直在說〝如果不能飛的話,那我想挖個
洞窟!〞當時我們就想〝不要啦~還要挖洞什麼的請饒了我們吧~〞(笑)」
1;33系列製作人青沼英二:「但在遊玩前作的時候,這樣的想法自然就油然而生了嘛。欸在這
裡,真想挖個洞吶~這樣(笑)。」
雖然眾人歡笑,但堂田部長也強調他們製作遊戲時會先考量哪些不做的細節,企劃部副部
長暨負責美術的瀧澤智也附議,表示懸崖的洞窟是一個很好的例子。
瀧澤智:「我認為在遊戲中的懸崖邊發現洞穴,會讓玩家開始懷疑〝那邊的懸崖也會有洞
窟嗎?〞當你熟悉一個環境,而那個環境加入了新的價值,你看世界的方式也會有所改變
。即使作為遊戲開發者,我們也會在開發中看到不同的風景轉變,我相信玩家探索海拉魯
的方式也會改變。」
深入這個議題,開發總監藤林秀麿也解釋了《王國之淚》的空島設計原由。
藤林秀麿:「在前作《礦野之息》雖然牆壁帶來了高度變化,但本質上玩法仍是平面居多
。不過這次《王國之淚》我們帶來了『縱向』的垂直高度玩法,從地表到空中能夠無縫探
索的立體空間世界。為此林克還追加了俯衝動作與空中用的衣服。」
藤林秀麿:「空島的移動玩法或探索都很有趣唷!因為新的動作系統跟天空區域對我們來
說實在太新奇了,所以我們就一直增加新的空島來進行許多測試。
然後有一天,設計師們就生氣了,說空島放太多,天空都亂糟糟的(笑)。」
「真的看起來很雜亂...(笑)」美術設計師瀧澤智無奈表示。
堂田在採訪中表示,這是因為這些島嶼放在無縫開放世界的天空上方時,他們沒料到在地
面上仰望時,空島竟是那麼渺小,也因為這樣,所以當時開發中的空島往上一看,很像雜
亂無章的空中垃圾,幸好設計師們後來針對視覺上做出了很好的調整。
另外,垂直的無縫世界也帶給開發團隊新的挑戰,這甚至值得所有遊戲開發者們參考,因
為就連「音效」的設置也成了他們頭疼的問題之一。企劃製作部音效統籌的若井淑在採訪
時傳達了這項珍貴的開發意見。
若井:「說起無縫連接地面和天空,在音效製作方面也很辛苦。」
堂田:「啊啊沒錯,很多音效工作人員經常請教程式設計師〝請問天空跟地上之間的分界
線在哪裡?〞」
若井:「因為音效的轉場也是無縫進行的,但背景音樂需要根據情況而改變。因此,我們
需要放置一個過渡觸發器,用來觸發音樂應該在哪個位置切換。」
堂田: 「〝要從哪個位置才算天空?〞以前從來沒想過這個,當時還煩惱了一番。(眾
人笑)
若井:「 而且,什麼樣的音效適合當作〝天空的聲音〞,這一點也很困難。」
瀧澤:「我想,這是因為大家都只從飛機裡面看過天空外面的景色,對吧?」
若井:「 沒錯。〝在天空中飛行的聲音〞聽起來像什麼還可以,但說到〝天空的島嶼〞
的聲音就...(笑)」
青沼: 「畢竟,誰都沒去過天空的島嶼嘛。」
無論如何,所有 Switch 玩家都能夠在《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲裡體驗空中島嶼的
冒險,並感受任天堂開發團隊的心血成果。
《薩爾達傳說:王國之淚》預計 5 月 12 日於 Nintendo Switch 獨佔推出。
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設計師抱怨因為空島塞太多讓天空看起來很亂, 之後還花時間去調整。
還有天空要從那開始算。
很多有趣的開發中遇到的問題....
作者: gdrs (GDRS)   2023-05-11 06:03:00
我懷疑他們在諷刺音速小子,但我沒有證據
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-05-11 06:19:00
Too much water.
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2023-05-11 06:49:00
陰間兩年的原神:
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-05-11 06:56:00
各大遊戲廠拿好筆記本了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2023-05-11 06:57:00
其實這篇重點之一是前面說開發前要先看性能再決定做什麼 所以老任那時要出新機?
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-05-11 07:01:00
天空塞空島會看起來髒髒的,好現實的問題XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-11 07:07:00
武當:任天堂承認王國之淚的天空很醜
作者: kducky (kd)   2023-05-11 07:27:00
Too much Laputa (?
作者: spfy (spfy)   2023-05-11 07:30:00
笑死 設計師的想法有夠真實 不要丟一堆垃圾啦
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-11 07:34:00
天劍的空島直接地上看不見,沒這問題
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-05-11 08:15:00
是說以前沒有有空島的開放世界嗎?沒有參考對象嗎?
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-11 08:18:00
原神:嗯嗯嗯學會了,天理要這樣做啊
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-05-11 08:21:00
山口山用一堆雲霧擋起來
作者: HappyPoyo   2023-05-11 08:30:00
去年的音速小子就是有空島的箱庭世界,但那個美術就...
作者: spfy (spfy)   2023-05-11 08:35:00
哪個地方開始算天空 這問題好哲學
作者: pan46 (pan)   2023-05-11 08:36:00
原神會新增空島了嗎= =
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-05-11 08:36:00
空島其實很礙眼,法環空島在超偏遠位置就沒事
作者: Qazzwer (森森森)   2023-05-11 08:43:00
原神4.0 空島
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-11 08:49:00
王國之淚的空島應該蠻高的,墜落都很花時間
作者: Wangdy (蒙古人)   2023-05-11 08:57:00
有道理欸,很高的空島,就不會有銜接的問題了,地上的陰影也不太會受超高空島的影響
作者: roger840410 (roger)   2023-05-11 09:00:00
以switch的性能應該會用濃霧來優(遮)化(醜)啦
作者: bestadi (ADi)   2023-05-11 09:04:00
XBX表示 上天空就放這首阿~https://youtu.be/RD4r8ufspg0
作者: colur (colur)   2023-05-11 09:05:00
就在今天 就在今天
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-11 09:09:00
設置太多今島
作者: metam (meta)   2023-05-11 09:28:00
挖洞好啊,喜歡冒險
作者: cyuemiao (weiya)   2023-05-11 09:40:00
活到今天了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-05-11 09:42:00
設計師:還我蔚藍純淨的天空
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2023-05-11 09:56:00
還我純淨蔚藍宇宙
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2023-05-11 10:46:00
總監:botw的天空多美啊 不如我們就加一堆空島吧設計師:!?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2023-05-11 11:09:00
潘朵拉星表示 我們有很多空島
作者: b852258 (Lion)   2023-05-11 12:19:00
哇,看訪談說這次會有比較多的傳統的薩爾達大迷宮

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