Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?

作者: watwmark (水印)   2023-05-11 11:24:07
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 每次看美劇 或美國電影
: 帶到打電動劇情時
: 畫面常常是FPS
: 少數是格鬥遊戲(40處男
: 極少數是日本遊戲印象深刻的
: 汪達與巨像(從心開始
: 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高
東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚.
另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高,
當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的
雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
顫慄時空(Half life) 1997
同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼
遊戲影片google都有.
雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS
日廠當時的技術力就是弄不出來.
當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機
所以才不去花心思在這類遊戲類型上.
第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難
我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世
是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期.
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-05-11 11:27:00
異論 在20世紀的FPS遊戲年代arena以及old school才是槍槍槍的主流對應屬於日本家用機遊戲市場的年代該兩項主題的開放應不至於比家用機還複雜才是當然 在20世紀末3D打槍(quake之類)建立後又有另一番狀況了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 11:31:00
屁啦 一堆把DOOM塞進各種鳥機體的挑戰 哪裡吃效能了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-11 11:33:00
doom最早印象就幾個人合作 還放在大學網路免費分享那一家的本來就比較奇爬吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 11:33:00
還是你要說SFC效能比烤麵包機還差?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-11 11:35:00
是說fps有一派就是做出來賣引擎的
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-05-11 11:36:00
其實007黃金眼是英國工作室Rare做的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-11 11:36:00
unreal quake就是這種出來賣技術的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-05-11 11:39:00
第三人稱才是技術吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 11:46:00
那是索尼的問題 第三人稱射擊你查查看多榮與哥不 1999是起步挺晚但並不是沒做出來過 沒人買單而已
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-11 12:18:00
但遊戲體驗上第一人稱射擊比第三人稱射擊好太多
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 12:24:00
並沒有 有款叫三角洲部隊的早期FPS 你試試便知
作者: bluejark (藍夾克)   2023-05-11 17:08:00
東亞(X 你們(○ 日本自己都比你們還愛玩射擊的

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