※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 每次看美劇 或美國電影
: 帶到打電動劇情時
: 畫面常常是FPS
: 少數是格鬥遊戲(40處男
: 極少數是日本遊戲印象深刻的
: 汪達與巨像(從心開始
: 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高
東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚.
另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高,
當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的
雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
顫慄時空(Half life) 1997
同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼
遊戲影片google都有.
雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS
日廠當時的技術力就是弄不出來.
當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機
所以才不去花心思在這類遊戲類型上.
第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難
我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世
是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期.