暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈
錢的服務型遊戲
像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣
想靠賣本體加課金各種大撈特撈
只要紅一款就可以撈十年以上
這樣反而讓玩家各種反感
只能說那些高層離玩家太遠了
作者:
amsmsk (449)
2023-05-11 13:19:00WOW 跟FF 本體一直要錢阿 是WOW為了亞洲地區習慣不用而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-11 13:20:00反了吧。當初把服務性遊戲玩出花來的就是暴雪吧當時cod還在搞年貨
作者: akles111 2023-05-11 13:21:00
本體加課金(月卡一直都暴雪吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-11 13:22:00然後我就漸行漸遠了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-05-11 13:30:00暴雪不就山口山賺到爽的代表嗎 在說啥呢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-11 13:30:00全盛時期的暴雪手上有wow 爐石 ow全都是持續賺錢的。還有其他一堆商城談到服務性遊戲 暴雪才是大哥
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2023-05-11 13:32:00遊戲那麼多 不喜歡暴雪就玩別家的遊戲啊?
賣skin的遊戲一大堆 有哪個被這樣抓出來罵成這樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-11 13:34:00暴雪粉可是會花錢買數位發表會票。只是為了那些吉祥物人家早就經營有道
作者:
AKARA (AKARA)
2023-05-11 13:41:00你在說啥? WOW月卡以外也額外有付費坐騎不是?
作者: hellowings (Hellowin) 2023-05-11 13:56:00
離玩家遠可是可以賺錢 我是高層也選賺錢
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2023-05-11 13:56:00
讓不懂遊戲的人領導遊戲公司下場就是這樣沒好玩遊戲=沒核心價值,推甚麼商業模式都沒用
作者: hellowings (Hellowin) 2023-05-11 13:58:00
服務性遊戲現在就是遊戲公司賺錢的主流本體好不好玩跟這個模式沒什麼關聯
作者:
kaizea 2023-05-11 14:15:00遊戲要先好玩才有走長遠服務性的能力
作者:
zeolas (zeolas)
2023-05-11 17:14:00Wow不就是標準的例子嗎???
作者:
GT47 (吳大)
2023-05-11 17:45:00做手遊的公司一大堆,有哪個像暴雪一樣被抓出來罵的,就是因為對暴雪還有期待才會罵