作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2023-05-11 18:47:15※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: FPS射擊遊戲
: DOTA推塔類的遊戲
: RTS即時戰略遊戲
: 這幾種都算是遊戲中比較需要戰略觀 全局觀念的遊戲
: 都需要一些資源控制 團隊配合 欺敵或誘敵等策略
: 這樣玩久了會對現實的戰略觀念有什麼幫助嗎?
: 記得以前軍訓教官跟我們閒聊有說到他有玩款外國的硬核SLG
: 只有一堆文字跟圖片的那種
其實還是有一點點,但真的就一點點,而且很淺,可能當過兵就知道
fps我沒玩過不熟,另外兩個我可以舉例
dota rts 的聲東擊西就是了
比如說英雄聯盟、世紀2,派一些部隊在前線跳恰恰,然後另派小部隊偷渡、偷拆
這個在現實作戰也是存在的
但遊戲的聲東擊西很淺,現實的聲東擊西可沒那麼容易就能達成
小結:你玩rts dota 可以「了解」聲東擊西這個戰略觀念,但想因此在現實應用?沒那麼簡單
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-05-11 18:50:00道理大家都懂,但現實怎麼施行都要靠真的打過的經驗
我去偷拆 (an enemy has been slain
作者: meatmm 2023-05-11 19:10:00
其實有啦 戰場資訊了解愈詳細對戰局很有幫助 但不一定會贏
作者:
s920325 (調停者薩德)
2023-05-11 19:22:00RTS你可以讓小兵無條件送死 現實他可能就叛逃或造反了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-11 19:24:00SC的話可以從對方建築物或小部隊推測他的主力兵種 但就真的只沾一點 而且硬要定義的話也不是"戰略"而是"戰術"
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-05-11 19:33:00會有大局觀 但實際運用還是需要對現況有一定的了解掌握可是大局觀好的人比沒有大局觀的人 比較起來會猛很多
戰場訊息差就算有星鏈也沒辦法這麼即時 變因太多不過「有點了解」可能反而產生問題 一堆人打過生存遊戲就膨脹以為自己可以指點江山了