Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥

作者: homeboy528 (歐陽)   2023-05-13 16:59:21
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 看Holo的人玩魂系列
: 實況人數常常能穩地破萬
: 之前法環跟隻狼出的時候
: 不少實況主人數也直直噴
: 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼
: 的原因是什麼?
魂系好看我可以理解
菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫
強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環
就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的
薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差
曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副
「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」
這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎?
為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的
我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子....
所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿?
然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎?
因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況
昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-13 17:00:00
魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-05-13 17:01:00
樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低
作者: melzard (如理實見)   2023-05-13 17:01:00
因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多
作者: dreackes (0.0/)   2023-05-13 17:03:00
一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2023-05-13 17:06:00
看來這邊需要一張筋肉人哽圖
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-05-13 17:07:00
那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-13 17:08:00
看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-13 17:09:00
拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2023-05-13 17:19:00
遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不外就這些原因吧
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-13 17:20:00
看別人解謎很有趣嗎….
作者: pkpk23456 (阿學)   2023-05-13 17:49:00
地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看
作者: a20076209 (wecan)   2023-05-13 19:46:00
你想聽尖叫魂系一堆 然而薩爾達不作死很難分分秒秒都在尖叫
作者: Uesama (上樣)   2023-05-13 20:48:00
菈米的外鄉法環我覺得才是好看的,邊看邊笑

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