作者:
a1106abc (HP都陷入內戰中)
2023-05-13 21:51:39https://youtu.be/-IMaRLU7feE
如題
剛剛在看日本人妻聊任天堂
任天堂在ps時代推出性能更好的N64
結果慘輸
後來在ps2時代更是輸到脫褲
當時的社長山內就覺得業界都在拼畫面
和CG動畫除了很燒錢
也吸引不了輕玩家
後來岩田社長上任
當時業界還是在競爭遊戲畫面
畫面越來越華麗
遊戲越來越難
遊戲變成「玩家」專屬的娛樂
遊戲總人口不斷下降
後來岩田認為任天堂要致力於創造新的樂趣
就推出了任天堂DS~大賣
之後岩田還叮囑開發團隊不准提升主機性能
後來也推出大賣的wii
雖然之後主機性能還是有提升啦
但任天堂不競爭主機性能的開發模式
是不是
創造神作的關鍵?
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-05-13 21:52:00多數時候性能和遊戲性不能兼顧,沒那麼多時間和資金
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-05-13 21:53:00如果在性能還過得去的情形下,當然是遊戲性為主,遊戲沒有遊戲性玩個屁
薩粉現在吹捧為系列最高峰的時之笛也是N64的遊戲喔
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 21:57:00同二樓+1
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-05-13 21:59:00可憐 現在任天堂也只有遊戲性能說嘴了我還是去玩我的魔咒之地好了
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:01:00任天堂今天變成索尼三廠了沒.jpg
作者: v9300087 2023-05-13 22:02:00
但現在遊戲沒1080P 60FPS 很難玩得下去吧...
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 22:03:00請問索尼三廠是什麼梗 沒跟上 wwwww
Wii雖然賣,但是都是藍海市場。當時主力遊戲消費都還在軟索。老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存在,只有自家遊戲有價值。但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成為現在NS熱賣重點關鍵
GC時因為宮本茂退居二線 使得瑪薩有一段陣痛期 還有首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:05:00沒 只是以前聽索粉在抱怨PS玩不到馬薩寶希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩
不過這些問題一代就解決了 山內退任 岩田上任 宮本茂在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的關係...
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 22:06:00喔喔 原來是這樣
所以要說任天堂後來復興全都是降硬體的功勞嗎 不盡然
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:08:00應該說不是所有遊戲玩家都在追求畫面輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間
任天堂在風雨飄搖期間做的組織改革 像山內家族徹底退出任天堂 這是需要勇氣的
作者: kashi29 (樫) 2023-05-13 22:09:00
流暢度不等於畫面欸... 不是說遊戲性最重要嗎 那就把畫面砍到可以穩30阿
作者:
s921619 (麻糬)
2023-05-13 22:10:00很正常 世界上有那麼多有趣的東西 並非只有追求影音這一方面 樂趣是很多樣的
雖然NGC輸 但其實當時不少玩家還是性能派(只是時代跟
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:10:00那就是決策者的權力啊 他不砍你也拿他沒轍
媒體宣傳等因素才沒意會到當時性能差距) 那時敢往NDS和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略
市場經驗就擺在那邊,GC神作也不少還不是賣成那樣。
作者:
WOODOM (武當)
2023-05-13 22:13:00以後就算任天堂出60幀的遊戲我也會自主調成20幀
因為有可能落得原玩家不愛 結果新市場也沒成形的窘境
作者:
arbee (亞畢)
2023-05-13 22:15:0060幀玩不出那個感覺吧 我是來玩遊戲不是來看風景的
作者: sustto (sustto) 2023-05-13 22:15:00
4 但劇情為惹遊戲性服務這點很棒 間接不太需要超屌3a畫面
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-05-13 22:18:00畫面好玩起來固然很爽 可是遊戲性一言難盡的也不少
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-05-13 22:20:00當年惡靈古堡4差點變成NGC獨佔
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-05-13 22:20:00
那我建議電影院都可以廢除了 電影內容夠好用手機看就好了啊 你各位都有手機吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-05-13 22:21:00推文有人搞不清楚畫質跟幀數差別捏
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-13 22:22:00就幀數>>>畫面 馬車,花枝,大亂鬥更吃重這點
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-05-13 22:24:00電影就只能看和聽 當然是畫質音質定勝負遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-05-13 22:25:00不好玩只是不好玩,20幀那說實在是不能玩
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-05-13 22:26:00然後為了啟動這些高規格的軟體 硬體的成本也要上去
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-05-13 22:27:00讓玩遊戲的成本越來越貴 輕玩家自然就閃了
作者: kashi29 (樫) 2023-05-13 22:27:00
笑死 穩30是要多好的硬體 只是老任想賺更多而已啦然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的特效是幹嘛
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-05-13 22:28:00你規格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-05-13 22:30:00輕玩家撐得起一台主機嗎?Wii後期怎麼樣的忘了嗎
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-05-13 22:33:00不少死忠的把 不追求頂級硬體跟爛到快變產廢的硬體硬是畫上等號了 不敢恭維
作者: metam (meta) 2023-05-13 22:38:00
Rog Ally已經能外接顯卡 想享受的玩家 花錢應該都辦得到
作者:
twic (Mr.song)
2023-05-13 22:50:00我也同意追聲光效果不重要 那個究極手根本沒必要特效開那樣
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2023-05-13 23:07:00遊戲性也不是不堆硬體就一定有的,跟研發團隊比較有關相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果
作者:
emptie ([ ])
2023-05-13 23:27:00不是
作者: Freckle319 (Freckle) 2023-05-13 23:40:00
手遊表示:性能差我能理解,遊戲性???
任天堂本來就比較不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世代的掌上遊戲機就知道PSP性能比較強,但NDS比較有趣任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾
作者: siyaoran (七星) 2023-05-14 11:11:00
看電影就去電影院看啊 遊戲想跟電影比只會被打趴吧