作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-05-13 22:15:54我比較好奇
任天堂底下的工程師會不會很幹
要在那個垃圾硬體上瘋狂最佳化才能勉強做出能跑的遊戲
這次王國之淚比起曠野之息還加入更複雜的天氣系統
下雨下雪的時候壓力直接掉幀
加這些對遊戲性真的有幫助嗎
還有這一大堆答辯
https://i.imgur.com/1AUeQHw.jpg
另外這次用FSR不知道用處有多大
我總覺得地瓜上的CPU比GPU還更爛
用更低的解析度一樣CPU瓶頸
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2023-05-13 22:18:00確實 畫質太低我玩一下就關了 遊戲性真的這麼強嗎
作者:
realion (超乎想像)
2023-05-13 22:18:00看不出是在讓嗎
作者: kashi29 (樫) 2023-05-13 22:19:00
地瓜性能的爛任會不清楚? 然後一樣把沒必要的特效塞進去
之前問過這個問題還有人說 覺得痛苦可以別做阿XDD
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-13 22:22:00不明 只知道早在BoTW更新1.6.0時就有了CPU拉到1.7Ghz模式能縮短載入需時最多近減半 但從此之後再也沒這方面的動作了
作者:
zseineo (Zany)
2023-05-13 22:26:00應該從十年前就在幹了吧
官方再超頻機子燒掉可是老任要負責的 當然不敢這麼激進
作者:
WOODOM (武當)
2023-05-13 22:26:00講白一點就好、N64性能比PS強、時之笛有因為要兼顧性能、遊戲係就很差嗎
作者: askaleroupig 2023-05-13 22:28:00
時之笛也是20幾在跑喔,有的地區會掉到10幾
作者:
WOODOM (武當)
2023-05-13 22:28:00用要顧性能就會降遊戲性護航的都自主失憶時之笛了XD
作者: askaleroupig 2023-05-13 22:30:00
還有那套說法最近2077的設計師有出來講喔
那時候做得到不等於現在做得到啊 不然一堆PS PS2時期
說不定任天堂製作時本來沒考慮要出在switch上但是switch實在賣太好了,被迫延長主機壽命剛好變成跟wiiu情況相反的情況
隔1年或隔2年就在出的遊戲 怎麼現在變5,6年都等不到?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-05-13 22:33:00PS1那時代成本低好嗎,當然可以兼顧你武當的搞不清楚狀況
時之笛完 兩年內就假面 曠野出完 2年後才王淚第一PV
作者: metam (meta) 2023-05-13 22:36:00
Rog ally已經有外接顯卡 下個世代感覺畫質問題不大
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-05-13 22:38:00N64還在格子人 跟現在動不動就要看到毛細孔也差太遠了==
那時就算最好硬體 也是相對不需多久就能製作出遊戲了
作者: chris850210 (馬魚) 2023-05-13 23:03:00
不只任天堂的工程師 全天下想要移植到switch上的都在幹幹叫據我們家工程師的說法switch 的性能大概和哀鳳5 6差不多
不就是饞那個銷量 硬著頭皮都要移植阿 很多人說switch版遊戲是最難做的也沒在唬爛
作者: chris850210 (馬魚) 2023-05-13 23:18:00
取得開發機的難度也是switch >xbox >>>>>>ps5任天堂對獨立開發者其實算蠻友善的
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-13 23:39:00可以向任天堂申請為開發者 記得開發機套件 是賣50美元吧?
作者: chris850210 (馬魚) 2023-05-13 23:40:00
還是要審核 但沒有什麼狀況的話不會太難過關反觀psㄏㄏ
作者: adwn 2023-05-13 23:42:00
主機性能應該都已經榨乾了吧
任天堂還有做節目讓藝人玩獨立遊戲 跟獨立專屬ND不過聽說以前反而對獨立開發者不友善
其實我不太喜歡特效太多的遊戲,剛開始很新鮮但玩了20小時左右的話就會想關特效了