這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思
,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。
是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明
確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。
像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我
看空島的形狀就大概猜出神廟會在哪裡。如果直接告訴你去哪哪哪做什麼任務,馬上就變成
按表操課,就失去探索的感覺了。
這點除了薩爾達那兩作以外,對馬戰鬼也做得不錯,就用風來告訴你,你的目標大概在哪個
方位,但詳細位置?自己找。