任天堂《塞爾達:王國之淚》發布前的所有官方預告片都展示了林克在天空中飛翔,探索
著一個懸浮在海拉魯上方的新天空群島。可以說天空是遊戲中非常重要的一部分,因此開
發Switch模擬器Yuzu的開發人員優先修復了雲層問題。
更新日誌寫道:“修復王國之淚閃爍的雲層和深度幾何問題”,約在太平洋時間下午4點
左右發布。美國時間晚上9點前,塞爾達尚未發行,但全球午夜發售意味著如果有澳大利
亞或日本的Switch帳戶,模擬器開發人員已經可以提前體驗了——而不必接觸流傳了兩周
的盜版遊戲。
Yuzu的項目負責人Bunnei表示:“只有當我們能夠合法地獲得和轉存新的遊戲時,我們才
開始模擬新標題。由於Nintendo Switch的發行是基於地區的,因此只要該遊戲在全球某
個地方發布,我們就可以合法地開始模擬它。Yuzu中大多數有關《塞爾達:王國之淚》的
問題(到目前為止)都已經通過小的更改得到了解決,這些更改很快就可以調試並輕鬆解
決。我認為社區能夠在我們之前通過MOD解決許多這些挑戰,就證明了這一點。”
Bunnei指的是自從《塞爾達:王國之淚》泄露以來,在盜版Subreddits和Discord上分發
的補丁和自定義模擬器版本。這些對模擬器開發人員造成了真正的麻煩,導致Yuzu和Ryuj
inx的Discord服務器禁止討論《塞爾達:王國之淚》的模擬,直到正式發售為止。現在遊
戲已經正式發售,兩個服務器的一般聊天頻道都被《塞爾達》的話題淹沒了,模擬器開發
人員也開始行動了。
從星期四開始,Ryujinx的更新解決了《塞爾達:王國之淚》的許多問題,包括:
修復了與着色器緩存相關的崩潰問題
修復了破壞音頻的音頻通道映射問題
修復了一個紋理異常問題
修復了Vulkan后端上的一些視覺異常
修復了影響UI的鋸齒狀問題
目前Yuzu的更改還比較少,但已經可以很好地運行該遊戲。星期五早上,一個更新解決了
閃爍的影子問題,接下來的幾天,更多的更新可能會進入Yuzu的“早期訪問”版本中。
「考慮到王國之淚開發已經花費了相當長的時間,我們本來期望任天堂的曠野之息引擎會
有顯著進展,給我們帶來一系列全新的技術挑戰,」Bunnei表示。「然而,我們仍然押注
於在此遊戲發布之前加倍改進曠野之息會是有益的。我們的努力導致平均效能提高了約40
%,而這些工作主要負責使王國之淚在Yuzu上表現出色。」
當然,它仍然沒有完美無瑕;一些玩家報告說會出現當機和內存泄漏,導致Yuzu耗盡超過
十幾GB的VRAM。根據Bunnei的說法,Tears of the Kingdom需要大量使用一種壓縮圖像格
式ASTC,這在桌面GPU上模擬是很昂貴的。但是,它不應該對大多數玩家造成問題,因為
模擬器應該會定期清理緩存內存。
「我可以說,如果您遵循我們的推薦硬件和設置,我不認為您會遇到問題。我們團隊的成
員已經證實,您可以連續玩多個小時而不會遇到問題,」Bunnei表示。
總體性能無疑會隨著時間的推移而增加,從目前需要高端系統才能在不受幀率困擾的情況
下播放Tears of the Kingdom的水平降低。在未來幾週中,我們將看到兩個模擬器在玩家
興趣高峰期持續進行改進。
自5月1日以來,Yuzu和Ryujinx的Patreon支持者有所激增。Yuzu透過Patreon提供獨家的
模擬器早期版本,從2,500名新贊助者中增加了超過10,000美元的收入,從18,000美元增
加到28,000美元。Ryujinx的Patreon收入也從全年一直徘徊在1,900至2,000美元之間,上
升到將近2,500美元。Ryujinx的Patreon沒有提供模擬器的早期版本,但目前已非常接近2
,500美元的目標,這將允許項目創始人gdkchan全職進行開發。
雖然模擬器開發人員本身致力於修復錯誤並了解王國之淚如何利用Switch硬件,但他們並
不是唯一在進行修改。修改者也在操作遊戲的代碼,並已經使得60幀每秒的Tears of the
Kingdom成為可能。
https://reurl.cc/lvG16j
正式發售之後也不用藏了
畢竟可以說是玩正版的
而且這新聞發布之後Reddit有人做了一些改善
似乎能60fps順跑
連官推都發推文說能完美跑了
YT也已經一堆影片了
按照之前曠野的情形來看應該也是不會怎樣