我覺得四個能力分兩個層面:
以創新的角度論,通天術和倒轉乾坤比較好
以實現能力的技術功底,究極手和餘料佔優
製造模式和素材融合不是新東西,但老任做的很有巧思,其中我認為究極手尤其優秀
究極手為了兼顧組合的自由性和操作簡易度,一來只有兩個旋轉軸(而不是蘑菇頭隨便轉)
,二來旋轉以22.5度作為刻度。玩過之後真的覺得這個操作設計的恰到好處,角度再細視覺
上很難判斷,粗一點則豐富度受影響。
創意要如何天馬行空都可以,遊戲業也從來不缺乏創意。但能把一個存在已久的課題,用漂
亮的方式解決,而且提煉出無窮的樂趣,任天堂真的是一流高手。
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言
: 遊戲開放也滿三天了
: 各位覺得現階段林克新的四大能力
: 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤
: 哪個設計得最好?
: 可玩性最大不用說肯定是究極手
: 不過我個人比較沒耐心,黏東西橋位子好麻煩,希望任天堂能開放連網抄作業功能==
: 餘料建造和倒轉乾坤跟我自己發售前想像差不多的感覺
: 反倒是通天術,能玩的花樣異常的多
: 沒想到他們能圍繞這個能力做出那麼多設計
: 算是我個人最驚豔的
: 大家最喜歡哪一個
: 討論一下八:)