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摘錄歐盟針對CMA最有意見的雲端遊戲市場的判斷:
委員會對這筆交易進行了多個方面的考察,
包括對遊戲主機和快速增長的雲端遊戲市場的競爭影響。
微軟的Xbox在最新一代主機中大致上落後於索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。
但這家美國巨頭已將未來的市場定位於所謂的雲端遊戲,這是該行業的一個新興部分。
歐盟委員會認為,動視收購對遊戲主機市場的競爭不會造成影響,
因為索尼在PlayStation方面佔主導地位。
歐盟的調查重點之一是雲端遊戲。
雲端遊戲將允許人們從伺服器上實時串流遊戲,不再需要昂貴的專用硬件,如遊戲主機。
這些遊戲可以在現有設備上播放,如電視、智慧型手機和筆記型電腦。例如,如果用戶於
線上購買了一款遊戲,他們可以通過雲端遊戲服務來串流遊玩。
但雲端遊戲成功的關鍵也在於擁有龐大的遊戲目錄,
用戶可以透過訂閱立即遊玩這些遊戲,類似於Netflix的模式。
這也是微軟提出收購動視的原因之一。
英國監管機構擔心微軟在雲端遊戲領域取得主導地位之前,能否確保成功。
歐盟監管委員會表示,藉由這次收購,微軟將對透過雲端遊戲服務分發的PC和主機遊戲
的競爭造成損害。如果微軟僅將這些動視遊戲限定為其自家平台(ex:Xbox)的獨佔遊戲,
這將損害競爭。
但歐盟委員會認為,微軟已提供解決方案以緩解競爭擔憂。
已經購買或將購買動視遊戲的消費者,能將能夠在他們選擇的任何雲端遊戲平台上
串流播放這些遊戲。如果消費者已經購買了動視遊戲,
微軟還將向雲端遊戲平台提供無版稅許可,以便串流播放這些遊戲。
這樣一來,玩家就不一定需要在購買遊戲的地方進行串流播放。
歐洲委員會的一位高級官員在週一告訴記者,這一舉措將增加市場競爭,
使那些原本無法獲得動視遊戲的串流平台現在能夠擁有它們。