整片黑漆漆的地圖 再點綴上些微的亮光就變成了強引導
一路丟亮光花探路的玩法
讓我重回十年前走在巨人墓地的刺激感
加上瘴氣微微的紅色一邊在黑暗中給玩家地形的提示 又產生了反引導的作用(阻止玩家亂闖)
只能說不愧是任天堂
下面有探索微雷
剛剛要去幫卡卡利科村的婆婆找藥草治瘴氣
還沒發現原來身上已經採一堆
想說治療瘴氣的東西 當然就在瘴氣的根源(轉身跳進深淵)
結果跳下去 也不像一開始教學那次有ui跟npc直接引導
根本不知道要往哪個方向走 就開始沿路丟亮光花亂走
先是找到了古代工程師的血汗工廠 以及一個小深谷
根據我對任天堂的認識 這就是要我在這邊打造一台小飛機飛過去
結果一飛到對面整個還黑的 BGM直接一轉 再跳出骷髏巨人的血條
嚇得我花也不丟直接轉頭摸黑找個有螢火蟲的方向就跑
後來又一路探到方塊魔像(中階)的地盤
打完後原本以為沒路了 爬到樹上定睛一看又發現爬一爬就有路可走
接著又探到了一個很深的谷地
站在谷地的一端能看到另一端有開圖樹根(這趟探險第一次看到)
於是一路小心的爬著小樹根 不斷的丟花射花來確認路線避免落谷 加上魄的些微亮光引導
在這段谷地穿梭的過程真的讓我非常有 巨人墓地的感覺(不過沒怪 沒那麼緊張 也就沒那種糞感)
總之任天堂這次的地底探險算是做的很有料吧?
一開始還覺得全部都黑的 還要爬樹上探路有用嗎? 欸真的有
比起法環 薩爾達的引導還是紮實很多 瘴氣的用法更是令我大開眼界
雖然這一路上因為我有充足的亮光花和箭矢才能走的這麼順利 不然數量不夠可能壓力很大
再題外話 我覺得方塊魔像也設計的很神 即便我被摸到就會秒
第一次打這個boss還是很有趣
順便問一下掉下來那個核心能做什麼用?