以下僅以galgame為討論對象
其實光是從早期到晚近的galgame內容演變,就可以看出這產業已經日薄西山
早期的gal,以《Clannad》、《Air》等知名作品作為代表的話,可以看出此時期的gal劇本
都相當細膩,劇情長度也非比尋常,跑其中一條線大概就需要幾十小時的遊戲時間,此時的
gal可以認為是文學小說(或言情小說)的有圖有聲版本,對於人物的刻畫、場景的描述、
故事的轉折都相當重視
過了些年,gal的形式與題材都開始有了變化,本文以為此時的gal在內容上相當多元,有《
夏空的英仙座》一類延續早期風格,以超長劇本來堆砌文字,凝聚情感的,有如《戀愛、選
舉與巧克力》般在劇本上開始開創新領域,而在玩法方面,《閃耀十字軍》則不再以傳統劇
本為重的主軸,轉以遊戲性為主
而本文也認為,從此時期開始,gal的劇本也有日漸縮短的趨勢,此處所稱縮短,不只是直
觀上的腳本長度減少,還有關於角色間的心路歷程變化、情感互動等等都有變少的趨勢,簡
單來說就是越來越速食啦
以實妹題材為例,經典大作《緣之空》在男女主角心境上的轉變、內心的掙扎,與外界眼光
的敵意上下了很多功夫,為了就是讓讀者可以被帶入其中的情境;後續的作品中,如《Love
ly Quest》則將這些問題輕描淡寫帶過,僅以純愛氛圍滿佈全程,而《倉野家的雙子情事》
則完全不討論男主角的內心情感,其實我甚至很懷疑倉野家的男主角到底有沒有愛上各線的
女角
事實上,早期的《天神亂漫》就算是義妹也是在劇本上下足功夫,但晚近的作品此種情況已
日趨少見
再將時間線拉的更近點,可以看到這種狀況越來越明顯,如《1/2summer》中,其中的紫髮
明明只是跌倒,竟然就跟設定上很討厭的男主%起來了,又如《戀愛家庭教師露露美》,劇
情上毫無預料的情況下,跟男主甚至還沒見面就開%了;簡言之,這種日趨速食化的現象,
在gal中確實存在
總而言之,從gal的劇本變化,我們也可以大略窺見這個產業是越來越難生存,傳統的大長
篇劇本玩家顯然已經不買帳了,取而代之的是速食化的內容,但誠如人類的感官會在連續接
受刺激後疲勞一般,速食化的劇情在一段時間後肯定也會疲勞的,屆時,則是gal被迫尋找
新出路的時刻