真實加上些許幻想,《薩爾達傳説:王國之淚》成功的物理法則
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如同 2017 年的前作一般,《薩爾達傳說:王國之淚》是今年最受期待的遊戲,在 5 月
12 日一開賣便造成全球轟動,包括遊戲設計師、麻省理工學院教授都指出這款遊戲吸引
人的要素,便是在真實世界的物理法則下,加上少許魔法元素。
2017 年任天堂推出的《薩爾達傳說:曠野之息》,上市五年多來共賣出 2,981 萬套,開
放、沈浸式的遊戲世界架構也影響了許多廠商推出類似的作品,甚至也影響了《Poké
mon Go》將遊戲範圍擴充到更廣泛的地區。
而眾所期待的續作《薩爾達傳說:王國之淚》從 2019 年 E3 遊戲展中首次公佈後,便一
直在最受期待遊戲榜上名列前茅,今年 5 月 12 日開賣後也再度造成一股林克旋風。
紐約大學遊戲研究所教授普瑞特(Charles Pratt)指出,薩爾達世界的成功要素,是讓
遊戲中的物理原則符合真實世界,例如發射物品將呈拋物線前進、林克從高處掉落或使用
飛行傘時,氣流和飛行路線的真實度也相當高。
不過作為奇幻遊戲的經典,魔法要素成為遊戲好玩的重點,林克可以使用魔法暫停時間,
或舉起重物,以及遊戲中經常出現的魔法道具等,這些突破真實世界物理原則的特色,成
為遊戲的亮點。
麻省理工學院實驗核能和分子物理教授溫斯洛(Lindsey Winslow)表示,《薩爾達傳說
:王國之淚》透過精湛的編碼,呈現出一個奇幻又具有高度遊戲性的世界。
林克可以穩穩跳上高速移動的物品,而不會像真實世界的人一樣跌倒,使遊戲可以順暢進
行,不刁難玩家,但其中所有的建築、花草、樹木擺動又與真實世界相符,各種物件飛行
的氣動效果也精準符合真實物理原則。
但不論是大學教授、媒體專家、遊戲工程師,在近日接受採訪時紛紛表示自己要趕快入手
,然後閉關好好玩上幾天,體驗這款期待多年的大作。
https://www.popsci.com/science/legend-of-zelda-physics/
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物理學者們稱讚王國之淚的物理法則做的很棒。
但看到新聞最後一段,我怎有種教授們想好請假理由的感覺。