Re: [閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派

作者: fish770130 (catfish)   2023-05-17 16:15:15
我玩大部分RPG遊戲會有強迫症
除了上篇提到的,商店買不到的消耗型道具絕對不使用以外
只要主角技能裡面有"經驗值上升加成"或"技能點加成"的,先苦後甘的技能
我一定先點到滿才會去點其他技能
有些遊戲設計成先點來提升加成量的確比較划算就算了
但是也有些遊戲加成幅度低得要死,先點主角招式比較好的,我還是喜歡先點加成型被動
然後大部分遊戲都喜歡先點被動或跟角色素質相關的
變成角色等級很高體質驚人,但是來來去去只有一招武當長拳LV1可以用
不知道這算不算是一種流派?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-17 16:17:00
平A當然是一種流派
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-05-17 16:19:00
如果會封頂 經驗值上升反而是先甘後苦 好練但成型弱
作者: leon19790602 (())   2023-05-17 16:19:00
早期RPG平A很正常,因為系統技能沒那麼豐富,提升基礎能力從頭砍到尾
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-05-17 16:20:00
平A流啊 不用在那邊配招配buff什麼的 一律AAAAA過去
作者: windr (天河銀明)   2023-05-17 16:22:00
單機RPG角色招式大多很固定,強弱早就注定了除非是那種可以凹升級點數的
作者: ARzggH (CROCO)   2023-05-17 16:24:00
我相反 絕對不點經驗加成之類的技能 反正到頭來都會滿等
作者: windr (天河銀明)   2023-05-17 16:26:00
我玩光3的時候,就是把遊戲內有限的能力提升道具全部餵給
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-05-17 16:26:00
然後哪天遇到有特殊解的boss 平A只能抓癢 一定要用特定招式解就準備吃土
作者: windr (天河銀明)   2023-05-17 16:27:00
主角,刻意培養出一隻後期連BOSS都打不太動的棋子出來XDD
作者: leon19790602 (())   2023-05-17 16:27:00
例如DQ系列平A代表就4代的公主了,平均兩下有一下會心一擊,不需技能不需魔法就屌打其他人了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-17 16:29:00
白皇:
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-05-17 16:37:00
現在那種可以透過累積讓技能點/升級點/等級無限制獲取的遊戲比較少了 多數要嘛就終盤前一定能讓你點完 要嘛很早就明示暗示你一定點不完要求你謹慎思考再點 還有喜歡把強力技能或追加點數放在任務或事件要你去跑的 窩是覺得在配點上的取捨現在已經傾向成你嫌不嫌麻煩去跑支線解任務了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-17 16:41:00
受讚最初版經驗有限+最終戰主角禁用,真的會打臉全投主角派XD
作者: windr (天河銀明)   2023-05-17 16:44:00
另一種搞法是,下一部,玩家要打前一部主角(資料可繼承)光3第3部就是這樣玩的XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-17 16:49:00
上禮拜才玩一款最後是要操作魔王打敗主角的 練過頭真的苦

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