[財經] 玩家數量跌 陸遊戲業挑戰大

作者: lolic (lolic)   2023-05-18 08:13:22
https://ctee.com.tw/news/china/865385.html
近年靠著龐大的人口基數驅動,大陸遊戲產業迅速成長,讓騰訊、網易等業者直接受惠。
然而,受到官方對遊戲限制與人口紅利邊際化,
大陸遊戲玩家數量在2022年出現首次下滑,直接影響業者經營表現。
騰訊等業者除了加速「出海」,也加強技術領域的策略聯盟。
第一財經報導,根據「2022年中國遊戲產業報告」統計,
2022年大陸國內遊戲使用者規模為6.64億人,年減0.33%,
為多年來玩家數量首次出現下滑,且下滑趨勢還在延續。
然而,此一情況在2021年就已出現徵兆,
該年大陸國內遊戲使用者規模為6.66億人,年增僅有0.22%。
除了大陸官方的防沉迷遊戲新規,致使2021年下半年使用者規模下降,
遊戲人口紅利的趨於飽和也是重要原因。
上述因素讓大陸遊戲業者的日子開始難過,以遊戲「一哥」、港股上市的騰訊控股來看,
其2022年財報顯示,該年度騰訊遊戲本土連續四季虧損,海外業務增速放緩。
2022年全年騰訊遊戲業務營收約人民幣(下同)1,707億元,年減2%。
其中本土市場遊戲營收為1,239億元,年減4%。
對此,騰訊高級副總裁馬曉軼表示,靠人口紅利驅動市場的時代已經過去,
現在要尋找不同品類的機會。
不同於2021年一口氣發表60多款遊戲產品,
今年的騰訊遊戲發表會更多強調前沿技術在現實場景中的具體表現。
譬如,騰訊遊戲正在推進跟輝達(NVIDIA)等全球多家廠商深度合作,
嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的「連線遊戲」,
讓更多人,甚至人和程式、人和PCG(Procedural Content Generation,
過程化內容生成)技術、人和AI都能一起在虛擬空間中協作,
打造出下一代即時協作的技術方案。
針對當前熱門的AI技術,馬曉軼表示,AI是非常好的創作工具,
在玩法層面,AI帶來的影響可能是跳躍式,而不是漸進式的。
如同當年3D顯示卡剛出現時,最後玩家買單的,
是FPS(遊戲運行時每秒所運行的幀數)這樣能更好利用3D沉浸感、自由度的品類。
https://i.imgur.com/F6zAnjr.jpg
作者: Wardyal (Wardyal)   2023-05-18 08:14:00
蠻羨慕他們的民族性 大陸人感覺比起娛樂 更重視工作一點
作者: knight77 (オニオンナイト)   2023-05-18 08:15:00
年輕的都不給時間玩了,遲早賠死
作者: D122 (小黑球)   2023-05-18 08:16:00
一樓 其實我覺得這不該羨慕
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-05-18 08:16:00
作者: Annulene (tokser)   2023-05-18 08:17:00
八成不是樓上有人說的那樣
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2023-05-18 08:17:00
太早了,等九點反觀仔上班再貼吧
作者: DreamYeh (天使)   2023-05-18 08:17:00
跟AI沒啥關係好嗎 尤其騰訊 根本就盤子手遊大本營 當大
作者: wison4451 (槍王黑澤)   2023-05-18 08:18:00
一樓羨慕啥 ?
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-05-18 08:18:00
其實啦,美國人更好騙,共製免洗手遊在就該去荼毒他們了,太晚開始囉
作者: skyofme (天空人)   2023-05-18 08:18:00
這種東西本來就不會一直在成長的吧
作者: DreamYeh (天使)   2023-05-18 08:18:00
家花光錢 肚子餓著 自然就會離開光了
作者: OrangePest   2023-05-18 08:20:00
在支那做遊戲動不動就辱華 高層沒打點好光是不發版號給你就可以弄死你了 是我也出海
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-05-18 08:22:00
四樓那張日本跌好多
作者: gaym19 (best689tw)   2023-05-18 08:24:00
最能玩的年齡區間都不給玩了 跌正常啊
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-05-18 08:24:00
就景氣循環 之前疫情全球遊戲業大受惠 校正回歸而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-18 08:25:00
中國人是玩遊戲玩得跟工作一樣 各種拼效率衝排名寧可作弊也要整個高排位的虛名 不然就是極致數字化哪個提升幾%都要斤斤計較
作者: awenracious (Racious)   2023-05-18 08:26:00
黨有說你可以玩嗎
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-18 08:29:00
0.30%也能報
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2023-05-18 08:34:00
一樓是不是忘了有很多人靠玩遊戲當工作賺錢呢
作者: h0103661 (路人喵)   2023-05-18 08:38:00
減少0.3%,還有6.6億,這又是摳腳文嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-18 08:38:00
其實可怕的不是降低 而是2020-2022整體玩家數增長列車向下 這跟世界趨勢不符 然後手遊營收在疫情本來就劣勢 不少人在家會優先選擇手遊以外的平台
作者: spfy (spfy)   2023-05-18 08:39:00
一樓是反串吧
作者: hami831904 (士司P)   2023-05-18 08:39:00
民族性(X) 薪資(O)
作者: ackes   2023-05-18 08:42:00
反串吧
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-05-18 08:48:00
精 神 鴉 片
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-05-18 08:59:00
對 去工作為俎国盡心竭力玩什麼
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-05-18 09:00:00
北上廣深現在這個模樣 這種人生確實是自己選的
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-05-18 09:00:00
黨叫你下鄉耕田啊 玩什麼
作者: procaryote (原核)   2023-05-18 09:04:00
疫情期間成長太猛,回歸正常產生的落差吧
作者: imz0723 (IMZ)   2023-05-18 09:05:00
還想躺平玩手遊啊 都給我去賣肝
作者: gor35764 (噓豬也)   2023-05-18 09:05:00
主因還是通膨上升導致娛樂開銷縮減吧
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2023-05-18 09:13:00
電子鴉片業下去,中囯人只需要樣板戲跟刷習近平思想
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-05-18 09:14:00
只是好奇這數字到底怎估的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2023-05-18 09:47:00
很好啊代表他們也必須來海外競爭了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-05-18 09:57:00
(′・ω・‵) 這人口基數很多了
作者: Yui5 (唯控)   2023-05-18 10:48:00
阿共就不希望你遊戲產業發展太大啊,搞出限遊令讓小孩玩不了遊戲肯定少掉一大堆遊戲群體了,上班族哪有空天天玩
作者: StNeverRush (circlehuang)   2023-05-18 11:03:00
羨慕啥那還不去公司加班在這邊回文
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-18 12:04:00
其實就最大兩廠開始騙不到錢了
作者: taih711788   2023-05-18 13:54:00
黨的

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