Re: [討論] 到底還有誰像任天堂一樣做遊戲?

作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2023-05-18 20:46:14
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 不管你覺得王國之淚好不好
: 三天1000萬 應該可以算是成功了吧?
: 但是相較於遊戲本身
: 我可能還是更佩服任天堂做遊戲的方式
: 性能有限的主機
: 作品容量不超過單卡匣
: 近乎完善的QA 鮮少靠後續更新修正
: 高層對開發者的信任感
: 說延期就延期的勇氣
: 最後一刻才釋出的大量情報
: 這種老派遊戲製作方式
: 到底還有誰像任天堂一樣?
先不論機能什麼的問題
但真的要佩服的是老任對於自家IP的態度
曠野之息原定是2015年要發售的 直接延期兩年 變成2017年才出
在當時WIIU已經賣不好只能賭在後續機種NX的狀況下
還扛住壓力 硬是讓作品延期 變成新機護航作 真的是很大膽的決定
還有傳了很久的密特羅德4 說砍就砍 整個重頭來過
就連現在大賣的馬利歐電影 也都是延期上映來更完善電影
在現在很多遊戲動不動就延期 或是炸掉的狀況下
至少老任本家出的東西最低基本都會有75分的水準
至於GF 我只能說
作者: lightKevin (輕凱文)   2023-05-18 20:54:00
寶可夢才是真的縱容 作為一款寶可夢遊戲就有保底分
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-05-18 20:55:00
GF躺著就能賺了 以前掌機時代本來就不是靠畫面賣的(挖鼻)
作者: ssarc (ftb)   2023-05-18 21:03:00
神奇寶貝至少在20年前就在圈粉了
作者: d95272372 (火星人)   2023-05-18 21:05:00
問就是寶可夢不算"純"本家 ...
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-19 03:07:00
寶可夢賣的是名字 跟Apple賣的是LOGO一樣

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