Re: [閒聊] 多芬跟epic合作推廣電玩中女性多元體態

作者: yeldnats (夜那)   2023-05-18 23:50:07
我是挺支持發展女性多元體態的
理由有兩大優點
第一個是我喜歡有小女孩體型的角色,我真心用發展女性多元體態當理由,訴求應該加入這種體型的角色
有人會認為這個主張只會增加巨女胖女,確實,所以才更要加入支持,增加主張的理由和內涵
讓阿嬤角色、幼童角色、嬰兒角色和胎靈都可以加入爭取
所有東西都是要靠自己訴求與爭取的,大家捫心自問,出了這裡,小女孩體態是我們社會主流期待認可的女性單一體態嗎?
扣除掉情慾驅動的原因,還有第二點
多元體態其實是給創作者更多的工具,創作內容可以有多元的角色類型去選擇,對於製作高品質作品,絕對是有利的
先用小女孩體態舉例,除了色色和蘿莉媽媽的設計,小女孩的“弱“能營造很多氣氛
例如來自深淵小孩主角對比凶險的深淵環境
例如魔法少女小圓裡純真和魔女真相的反差
最近看天國大魔鏡,旅店大亨小女孩也是利用這點做一個笑料、反差與轉折,兼帶世界觀又埋懸疑伏筆
這些是缺乏幼童角色能營造出來的效果嗎?
所以胖女、巨女假如能多元化,成為常態可利用的設計元素
那巨女的“強“這種感覺能營造出來的劇情設計,想必也有很多開發的空間
多元化體態既然是一個工具,有人用的爛,或者說工具很難用,不過假以時日一定有擅長者開發出好的東西來
或許有人會擔心以後只有醜女之類的
首先,不可能,純男性向作品打包票不可能全滅,這世界上多的是小眾題材都還沒消失的,dlsite上面能買的遊戲只會越來越多
再來是業界已經在體態多元化嘗試上進展很多了,舉個例子
例如寶可夢朱紫,以往的女性npc最極端就到中年婦女或老奶奶,新體型有到登山女,接近男性npc登山客、水手那種了,各種類型的館主和人物多變體型很明顯就是多元體態的嘗試
我覺得與過往的角色設計比起來絲毫不遜色
又例如jojoland裡荒木老師開頭也出了個巨女角色,氣場風格完全不同,也非常吸引人
我很期待後續的故事
所以我是很支持體態多元化的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-05-18 23:51:00
這是你的承堂供辭嗎
作者: MnWolf (廚餘製造者)   2023-05-18 23:53:00
不要跟我說,去跟法官說
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-05-18 23:55:00
非常有道理 但我選擇報警
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2023-05-18 23:56:00
尼們有些人最好收收味 不要讓西洽被爆破
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-05-18 23:58:00
你要記得你有權保持沉默
作者: cosmosbird (宇宙肥鳥)   2023-05-19 00:04:00
我越來越靠近電話了.jpg
作者: fakinsky   2023-05-19 00:10:00
你不用再說下去了
作者: bladesinger   2023-05-19 00:14:00
三次元跟二次元都搞不清楚的應該出門左轉去八卦
作者: as3366700 (Evan)   2023-05-19 00:17:00
幼態你是別想了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com