[閒聊] 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名

作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-05-19 16:10:12
https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336
https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
推特有人發現 王淚中各地的神廟名稱
其實就是京都各地地名文字遊戲轉換出來的
連位置都有對應
所以這是京都人在偷偷推廣京都嗎XD
作者: loverxa (隨便的人)   2023-05-19 16:11:00
任天堂就京都公司啊
作者: ballby (波比)   2023-05-19 16:11:00
反正老任本來就京都公司
作者: hsuans (大豆)   2023-05-19 16:11:00
BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-05-19 16:11:00
要變迷宮的十字路了嗎(欸
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:12:00
我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的
作者: hsuans (大豆)   2023-05-19 16:12:00
神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的想想海拉魯「大陸」還真小一個
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-05-19 16:12:00
是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應
作者: shuten ( [////>)   2023-05-19 16:12:00
迷宮的十字路口
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:13:00
神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上的圖示是反向的山形
作者: ringtweety (tark)   2023-05-19 16:13:00
當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本
作者: SakeruMT (天橋說書)   2023-05-19 16:13:00
去海拉魯大陸留學(X)去京都留學(O)
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-05-19 16:14:00
所以哪個是本能寺
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-05-19 16:14:00
遊戲中座標單位就大概是一公尺,真的不算大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:14:00
抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x
作者: P2 (P2)   2023-05-19 16:14:00
作者: diding (酸鹼中和)   2023-05-19 16:14:00
皮球歌唱起來
作者: ringtweety (tark)   2023-05-19 16:15:00
地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏
作者: su4vu6   2023-05-19 16:15:00
原來這麼考究喔 原來這麼偷染喔 我該選哪一個
作者: P2 (P2)   2023-05-19 16:16:00
那我要到京都破解神廟
作者: finzaghi (琴之森)   2023-05-19 16:17:00
老任就京都公司 像是京阿尼也都會用京都的景點
作者: P2 (P2)   2023-05-19 16:17:00
有沒有念慈庵
作者: fffange (3fange)   2023-05-19 16:17:00
迷宮的十字路
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-19 16:18:00
RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-19 16:18:00
我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-05-19 16:18:00
可以進行聖地之旅了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-05-19 16:20:00
任天堂公司位置有藏大祕寶嗎
作者: xaxa0101 (無名氏)   2023-05-19 16:20:00
那海拉魯城堡對應哪裡呀?
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2023-05-19 16:21:00
王國的十字路
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-05-19 16:22:00
聖地巡禮可以開始了
作者: Dheroblood (神手1號)   2023-05-19 16:22:00
他們公司旁邊有間中華料理很好吃 D套餐讚
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:27:00
我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒 他們這種用現實比例
作者: gekisen (阿墨)   2023-05-19 16:27:00
肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:28:00
來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-19 16:29:00
海拉魯城堡就是二條城
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-05-19 16:30:00
其實海拉魯是京都的未來
作者: tcancer (Vairocana)   2023-05-19 16:31:00
拿公司附近當參照比例尺真方便
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:31:00
海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對應哪裡不確定
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-05-19 16:33:00
老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-19 16:34:00
仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式直接能少走很多彎路
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-05-19 16:34:00
來當地圖的大小是最合適的他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量最佳的距離
作者: Chillyhand (山羊)   2023-05-19 16:38:00
之前曠野就說他們研究京都寺廟的密度來安排神殿
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-05-19 16:38:00
嘿,育碧,學著點
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-05-19 16:41:00
呀哈哈就是取景時碰到的小屁孩
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-05-19 16:42:00
ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什麼新意
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:43:00
騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:44:00
喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 16:45:00
倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry
作者: winiS (維尼桑)   2023-05-19 16:46:00
那大妖精是瑟瑟的地方嗎??
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-19 16:47:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054找到了 郵筒是怪物集落才對
作者: goodhpp (HP)   2023-05-19 16:47:00
比較想知道呀哈哈對應什麼
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2023-05-19 16:50:00
神廟系統(x 宮廟系統(O
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-19 16:51:00
合理 製作組以前做曠野時就把京都當模擬
作者: westgatepark (色小孩)   2023-05-19 16:52:00
Ubi什麼都可以罵 但造景真的很優好嗎UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室
作者: TSMCfabXX (台積新產品)   2023-05-19 16:54:00
國王的迷宮路口
作者: yokan (微不足道)   2023-05-19 16:57:00
七英雄表示: 抗議! 他學我!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-19 16:59:00
前作在比喻世界大小都會拿京都做比喻www
作者: LANJAY (LANTING)   2023-05-19 17:04:00
他們當初做曠野就直接拿京都做比例尺
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2023-05-19 17:06:00
所以加儂是影射京都的..?韭菜鬼島客?
作者: LANJAY (LANTING)   2023-05-19 17:06:00
物件的密度就參考郵筒便利商店之類的
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-05-19 17:09:00
原來海拉爾大陸就在東京XD
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2023-05-19 17:18:00
我記得botw的是工作人員的名字所以那個馬奶(ウマチチ)是哪裡www
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2023-05-19 17:20:00
可以說我請假去京都一趟了耶
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-05-19 17:27:00
打錯,京都啦
作者: Yuko300 (300)   2023-05-19 17:27:00
任天堂在下一盤觀光大棋 - 薩爾達傳說:穿越
作者: cn5566 (西恩)   2023-05-19 17:39:00
京都地名是真的有歷史又有靈性的拿真實世界做參考也不只老任就是了 很多知名作品都是這樣而且開放世界是要讓玩家真的在裡面奔跑的 不夠像真實世界反而會有違和感 或是偏離人類思考的感覺
作者: tcancer (Vairocana)   2023-05-19 17:57:00
那任天堂本社在海拉魯的哪裡?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-05-19 18:36:00
京都毀滅 真英傑轉生
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-05-19 18:38:00
京都大概也是人類願意行走的極限了 再大應該有困難
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 19:23:00
誰會用走的阿 不跳傘不開車至少也有馬吧(ry

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