[閒聊] 從對馬破百看日本市場下載比例

作者: sininsin (kkk)   2023-05-19 20:20:20
索尼自PS3後終於又有一款本家作品對馬戰鬼在日本實銷破百
新聞前面也有人貼了,想到剛好這是個機會來算一下下載比例就撈了點資料
497,640 PS4 Ghost of Tsushima
*29,872 PS4 Ghost of Tsushima: Director's Cut
*27,491 PS5 Ghost of Tsushima: Director's Cut
取自MC年鑑到2021年底為止的實體銷售量
合計是555003,因為考慮到應該不會是剛好百萬達標
所以下載版比率大概是比45%再略高一點點的數字
但因為這也是雙版本都經過數次折扣,充高下載版比率後算出來的數字
所以要拿來推估首發期比率的話,大概要再下修個20%+-5%左右吧
雖然是沒辦法當作絕對標準,不過至少以後在討論日銷時又多一個參考值
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-19 20:23:00
對玩家來說 銷量是最不重要的數字 讓廠商自己去煩惱就好
作者: realion (超乎想像)   2023-05-19 20:24:00
這次王類的下載版比例大概51%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-19 20:25:00
遊戲很久才一款想玩的 平常不鬥蟲要幹嘛任天堂雖然有9980 不過下載比例在三家中好像算低
作者: sininsin (kkk)   2023-05-19 20:31:00
任天堂以首發期下載比率來說是偏高的哦主要是套票神威就是基本上任本家遊戲售價會和下載版比率有直接正相關像王淚、XB這樣是8000級的會上到50%以上卡比那種6000級的大概就在30%前後所以可以很明顯看出與套票的關聯性

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