https://www.famitsu.com/news/202305/19302804.html
SIE大BOSS 吉姆萊恩
最近接受法米通訪談
有興趣的可以看原文或餵ChatGPT
這裡只概翻
法:2022年PS5的成果如何?
Jim:許多公司都受到肺炎以及供應鏈的影響
2022年就是解決這問題的一年
PS5經過一年的努力 終於解決了這個問題
現在已經是PS5的時代 且出貨量比歷代PS都還高
為了回報玩家的期待 這比什麼都重要
非常感謝玩家耐心地等待
法:PS5在日本也能正常供應了 玩家正在急速增加中
在PS5的世界戰略中 日本市場佔了多大比重?
Jim:日本永遠都是非常重要的市場
日本有世界第二大的市場規模
但不僅如此 更重要的是日本是PS的誕生地
在PS的文化中 日本是不可或缺的存在
在我們平台的這30年中 日本也誕生了許多名作IP
例如「太空戰士」、「魔物獵人」、「鐵拳」等等 舉都舉不完
SIE與這些開發商及發售商有很長久的合作關係
所以日本市場非常重要
法:今後PS5為了吸收更多玩家 該如何做?
Jim:果然還是要有優秀的作品、具有魅力的遊戲
這在全世界都一樣
法:這個戰略該如何在日本實現?
Jim:持續推出日本市場親和力高的遊戲
例如「艾爾登法環」、「惡靈古堡4」、「魔物獵人崛起」、「狂野之心」
等遊戲都已經在PS5發售 這都是因為與日本的開發商及發行商有密切的合作關係
接下來也有「太空戰士16」、「快打旋風6」等遊戲即將發售
這些都是世界級的IP 也對日本的親和力很高
另外海外出生的「霍格華茲傳承」日本玩家們也很滿意
你有玩過霍格華茲傳承嗎?
法:有! 說真的 沒想到會在日本這麼熱門
Jim:我女兒也非常喜歡 熱衷遊玩中
我常跟女兒說 不要一直在魔法世界上課 也多讀點現實中的學科啊!(笑
法:關於今年即將發售的蜘蛛人2 對本作有什麼看法
Jim:我們確信這款作品將成為一個非常令人興奮的發售
PS4的一代就如同試金石 吸取了上百萬的玩家
這次的續篇是PS5獨佔 在性能上毫不妥協 發揮PS5的最高機能
法:今後在日本市場發售或發表的作品 我們可以有什麼樣的期待?
Jim:不只PlayStation Studios的作品
還有許多三廠的遊戲 如前面提到的FF16也是PS5專用
另外還有些二廠遊戲 如「Stellar Blade」
以及4/19發售的地平線2有料DLC
「地平線」系列也是深受許多粉絲喜愛 有著非常高評價的作品
其他還有像是光榮的「Rise of the Ronin」 小島的「死亡擱淺2」
也是PS5上值得注目的遊戲
為了讓遊戲取得大成功 與合作夥伴的關係非常重要
如「Rise of the Ronin」由光榮開發 我們SIE做市場宣傳
這些合作 是使遊戲熱門的秘訣
法:PlayStation Studios製作的3A遊戲在世界銷售量達到1~2千萬
但日本的銷量狀況相對比較少
關於日本軟銷的狀況 想聽你最直率的意見
Jim:每個作品在每個地區都有不同的市場特徵
所以同一個作品在各地發售才會有差異性
如果每個地方賣得都一樣 那會很無聊
法:過去有許多限歐美 沒在日本發售的遊戲
或許是因為這些遊戲沒法期待在日本大賣
在沒法大賣的地方持續發售遊戲 可以問有什麼意圖嗎?
Jim:因為日本很重要 這比什麼統計數字都重要
法:關於日本市場的變化有什麼想法?
Jim:以前只有日製遊戲能賣 現在海外遊戲人氣也不錯
例如「對馬戰鬼」在日本銷售量突破100萬套
法:這款在日本有許多粉絲呢
Jim:如前所述 日本市場果然非常重要
日本的特點之一是其遊戲文化的歷史和過去所承襲的資產
正是因為這些資產存在 所以才能不斷誕生出優秀的遊戲作品
法:2022的時候PS與米津玄師合作 今後對日本的玩家又會有什麼樣的推廣戰略呢?
Jim:這兩三年我們致力於全球化的業務拓展
有些人會擔心全球化會導致各地特色淡薄 但並不會這樣
我們將繼續努力 為每個市場提供最符合玩家感興趣的內容及要素
就像我們在日本選用了米津玄師一樣
法:關於全球化要配合各地區特色這件事 是最近才發現的嗎?
Jim:這很難回答是或不是
主要是慢慢感知到的 尤其是2013年PS4發售後
更加確認了全球化的重要性
法:PSVR2發售後的反響、硬體及軟體普及狀況如何?
Jim:PSVR2比起1代改善了許多機能
有許多玩家喜愛
有許多開發商正在努力開發遊戲
法:那硬體的普及狀況呢?
Jim:PSVR2才剛發售 現在下判斷還太早了
目前已經有40款遊戲發售
接下來在2023年也有更多遊戲發售
我們也會持續努力推廣
法:你最推的PSVR2遊戲是?
Jim:Beat Saber!
法:2022年公開秘境探險電影 及最後生還者影集
特別是TLOU影集取得了巨大的成功
對於IP的多方面發展 想聽聽您的看法
Jim:這個問題很重要
以往PS的IP只能在PS上玩到
但我們發展的娛樂不是只有遊戲而已 還有音樂、電影、影集
我們長期對這些娛樂項目投資 讓更多人能享受到
TLOU就是這個戰略重要的一環
所以在PS5上重製 發售PC版 並製作影集
法:TLOU影集的熱門 有影響到TLOUre的銷售嗎?
Jim:有的 我們有持續在追蹤銷量
發現影集每公開新的一集 遊戲的銷售量都會馬上增加
這樣的影集與遊戲相乘效果 有種2+2=5的感覺
法:最近有什麼也是多角展開的作品嗎?
Jim:在PS上已經好久沒有消息的「烈火戰車」(Twisted Metal)
接下來也會是多角展開
法:最後想詢問關於PC遊戲市場
近年來日本的PC遊戲市場擴大
在SIE的角度來看 無疑是對手增加
請告訴我你直率的感想
Jim:我覺得非常不錯
考量到IP的多方向發展策略
要以更多形式提供遊戲 PC是不可或缺的
硬體的選擇變多是好事
法:SIE今後也會積極的發售PC遊戲?
Jim:是的
法:以"熱心粉絲"的角度來看 會希望PS5有更多獨佔遊戲呢...
Jim:我們了解PS5的獨佔遊戲非常重要
PlayStation Studios主要的義務就是為最新的PS提供遊戲
增加PS5的專用遊戲 並錯開PC版的發售時期
我們有很多機會聽取玩家的意見
有許多人覺得PS發售後2、3年再移植到PC可以接受
法:會定期聽取玩家意見嗎?
Jim:這是我們最重要的社群
今後也將持續傾聽玩家意見 發展許多不同的作品
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講得好多東西對比他近期的作為 真的是夠多能吐的= =