[問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-20 21:58:23
以前時之笛跟馬力歐64都被稱之為遊戲教科書
開創了3D冒險遊戲的操作跟視角模範
幾年前曠野之息推出
也提供了不少值得一提的新設計
應該不少人在期待有類似風格的作品的登場吧
結果這麼多年過去了
只有一個抄了個皮的原神
為啥曠野之息沒辦法成為教科書級的作品?
沒有玩家吹的那麼值得參考嗎
作者: silentknight (清純男)   2022-05-20 21:58:00
10/10才能成為教科書
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-20 21:59:00
教育味不構
作者: kaj1983   2023-05-20 21:59:00
你可以現在努力拿個博士並當到教授後開始用曠野教課啊
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-20 21:59:00
因為沒有跨平台
作者: kaj1983   2023-05-20 22:00:00
但等到那時候業界早就不知進步到哪去了
作者: hui000807 (Santa)   2023-05-20 22:00:00
多運動少吃垃圾食物是對的 你聽了嗎
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-05-20 22:02:00
任今島
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-05-20 22:03:00
有吧,那時候不是一直有討論,介紹為什麼曠野的開放世界跟其他的不同嗎
作者: vibianus (VL)   2023-05-20 22:03:00
曠野是教科書沒錯啊,你的邏輯有點奇怪…
作者: syk1104 (ONENO)   2023-05-20 22:04:00
他成為教科書的部分不是風格...而是開放世界的引導阿..
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-20 22:07:00
那個底層邏輯抄起來太費力了,不如去抽卡
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-05-20 22:07:00
還有這代也有很多收集要素這些收集要素到育碧手上只會變罐頭
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-20 22:09:00
如果是風格,UBI的芬尼克斯傳說就是學曠野的至於曠野的設計哲學和物理變化就真的難學,差不多就是為什麼名廚的牛排能屌打自己家做的那樣的差異
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2023-05-20 22:14:00
多少遊戲都變成爬山滑翔傘
作者: arceus   2023-05-20 22:18:00
有啊 有一款未上市的叫無限暖暖 就請來曠野的製作人
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2023-05-20 22:18:00
沒有公司願意把開放世界搞成那種程度,一般遊戲隨便複製貼上就可以賺了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-05-20 22:18:00
玩法太特別 沒辦法隨意移植 但是遊戲風格倒是影響不少這幾年的遊戲 像是SMT5
作者: spfy (spfy)   2023-05-20 22:19:00
遊戲能抄 設計思維沒辦法抄 所以任天堂直接開製作講座
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2023-05-20 22:20:00
這不是教科書?????你要不要看看你在說什麼???
作者: spfy (spfy)   2023-05-20 22:20:00
根本就沒在擔心別人學 還怕你聽不懂
作者: tsainan (西藏獒犬)   2023-05-20 22:20:00
教科書不是拿來讓你抄一個遊戲出來的 是讓你借鑑好設計
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-05-20 22:21:00
他是教科書阿,你提問的前提就錯誤了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-20 22:22:00
說真的,像UBI.R星知道自己擅長什麼,在那地方下功夫也能賣出不輸曠野的銷量,那沒事學別人的設計哲學累自己幹嘛,難不成做了銷量就能翻倍嗎XD
作者: recosin (recosin)   2023-05-20 22:24:00
宇宙神遊都抄了 當然是教科書
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2023-05-20 22:27:00
已經是開放世界教科書了 只是基準太高很難學
作者: Slas (史雷斯)   2023-05-20 22:30:00
宮崎英高訪談的時候是有說他從曠野中獲得不少刺激
作者: j612142321   2023-05-20 22:34:00
有成為教科書吧,之前記得有看到裡面還分析曠野的開放世界如何吸引人去探索,武器為何要設計成容易壞等等
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-05-20 22:37:00
曠野該學的是背後的創作哲學
作者: sniperex168   2023-05-20 23:02:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054這篇就是在講怎麼設計的
作者: darkestnight (GG)   2023-05-20 23:14:00
學得起來才叫教科書 曠野太難學了
作者: samuel0330 (samuel)   2023-05-20 23:22:00
高等微積分教科書,算教科書嗎(X
作者: Cactusman (仙人掌人)   2023-05-20 23:31:00
有教科書不代表誰都能學會阿邏輯有問題
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-20 23:34:00
學那套那麼累的還不如學育碧式開放世界簡單能量產的 反正會買的還是會買
作者: neorain   2023-05-20 23:35:00
哪沒有,當年從大廠到專門學校都在探討曠野的設計...
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2023-05-20 23:37:00
曠野當初一直都是開放世界遊戲的新約聖經單純是現在廠商寧願出一堆免洗手遊跟糞game洗錢然後ubi就只會套皮量產遊戲開放世界開始像曠野一樣讓玩家遊戲視野選擇下一個目的地,後續的很多遊戲都這樣做了最近的一款...神奇寶貝朱紫就也是這樣類型的開放世界現在開放世界的路線指標絕大部分遊戲都是跟曠野一樣了
作者: a13471 (無明)   2023-05-20 23:53:00
原神阿 你又不算他
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-20 23:56:00
原神抄皮而已,你看他那解謎和元素交互哪有學到半點任天堂的功力==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 00:14:00
曠野多多少少都有被後來的遊戲給參考 不過不是大家看到皮 而是更深層的地圖設計 像是降低指示的顯示量 對於"地標"的著重設計這類的不過跟時之笛比較不一樣的是 曠野的地圖設計這項學習難度非常高 跟時之笛那個幾乎影響了業界30年的完整3D遊戲視角方案比是真的差遠了
作者: s920325 (調停者薩德)   2023-05-21 00:22:00
我感覺法環的開發地圖設計就有參考曠野 這是好的學習
作者: davidiid (WooL)   2023-05-21 00:22:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-21 00:29:00
靠北 20年啦 哪來30年
作者: Frederic600R   2023-05-21 00:34:00
不要污辱Ubi ,人家好歹也是罐頭工廠的教科書
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-21 00:35:00
維京就學了解謎 弄了一小時不懂只好找攻略
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-05-21 00:46:00
一堆開放世界的遊戲製作人訪談都會特別提到曠野了,怎麼沒有
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2023-05-21 00:47:00
已經是教科書了啊
作者: emiya2018 (南迴歸線)   2023-05-21 01:05:00
早就是教科書了……
作者: neerer (neerer)   2023-05-21 01:06:00
曠野的視覺引導理論有影響業界啊,像法環就有應用到
作者: sustto (sustto)   2023-05-21 01:49:00
神作最後之劍啊 ps平台有
作者: LLuthor (LLuthor)   2023-05-21 02:55:00
這問題的答案,就跟為啥阿姆羅的戰法無法成為聯邦教科書一樣
作者: LonyIce (小龍)   2023-05-21 03:13:00
太多細節模仿不來 環境的互動性很少有遊戲做的出來
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-05-21 06:16:00
這不是教科書,什麼才是教科書
作者: twic (Mr.song)   2023-05-21 09:27:00
法環明顯就有受曠野影響

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