實質上就是這些問題
1.戰鬥節奏感太差
2.劇情沒有邏輯
3.路線莫名其妙
4.鏡頭太遠
5.但丁話太少
6.沒有挑釁
7.雙槍的射速有上限(*一代是無上限)
8.武器總類
9.淦他○的追蹤魔法飛彈和畫面外的雲耀太刀
為了強調物理性導致操作起來拖泥帶水,
當時同時代的真三國無雙二都已經脫離硬鎖定的限制了,
DMC2居然還要手動按解除鎖定才能解機關真的很扯,
要簡單說明就是玩起來沒有前作爽快的感覺。
關於外包這我不知道是哪來的惡質造謠,
DMC2和DMC3是幾乎一樣的成員製作的,
唯一的區別是DMC系列的靈魂人物伊津野英昭是在DMC2幾乎完成的時候
才被上頭安排進去掛名的,
而且伊津野D當時還在做快打ZERO2。
這裡有伊津野D在卡普空初期的經歷
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841
這裡有伊津野D參與DMC2之後立刻提案DMC3的訪談
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808
DMC3開發之前,伊津野D還去和神谷光頭談過大改設定的事