※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
關於什麼是創意這個問題,以宮本茂自已的說法就是
「能夠一口氣解決複數問題的做法」
出處
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
「アイデアというのは
複数の問題を一気に解決するものである」
當然這個問題有很多不見得表面上看得到,是出現在製作底層
但從玩家實際能發現的部份,以這句話來解構王淚的機制
比如說餘料建造的設計,在可以緩解玩家對武器會壞掉的不滿
同時也強化了打倒小怪可以獲得的報酬(裝備合成素材)
在一定程度上解決了野息中常有玩家抱怨的幾個複數問題
再向上追遡,其實「武器會壞掉」這個設定
就是野息用來解決大範圍地圖探索遊戲中
玩家裝備成形後就會失去探索甚至戰鬥動力等等一系列問題的解法
也就是說你提的縫合怪遊戲,多半是單純把眾多遊戲中成功的設計去拼湊起來
而創意則是為了達成自己設定的核心概念,去創造或借鑑並改造現有系統加以應用