Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:00:02
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧
硬挑自己不喜歡的硬玩
美其名叫做學習,實際上只是跟風
把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦
要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品
一個連作者都不覺得有趣的東西,玩家會感興趣嗎?
何況好像一堆老人真的覺得自己玩的東西最屌最棒耶
各種把自己玩的捧成巴哈、貝多芬等級
好歹貝多芬那些都有列入音樂課、美術課基本教育教材耶
而且如果真的那麼屌還會怕別人不玩?
在那邊要求別人一定要去看去玩
沒去玩就先74一波,笑死,當自己多了不起?
還有,退100步啦,如果真的真的硬要別人玩
那是不會列入系必修喔?
學生不玩就在那邊哭哭世風日下人心不古
啊其他系不都把各系經典必讀的理論都列成必修或必選修了
多的是讓人去玩的方法而不是只會哭哭耶
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-21 14:01:00
我們義務教育音樂課有接觸什麼貝多芬的東西嗎?垃圾車倒是有印象
作者: eva05s (◎)   2023-05-21 14:01:00
至少國中音樂課會講一下這人
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:02:00
沒叫你被貝多芬的出生年月日就不錯了
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-05-21 14:02:00
主機遊戲迷就是自認尊爵不凡
作者: gm3252 (阿綸)   2023-05-21 14:02:00
義務教育一定有阿遊戲設計系畢業沒玩過任天堂找工作直接被砍了吧
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-05-21 14:04:00
你要當從業人員就會變成沒有選喜歡的玩的走向,從業人員要學得跟玩家能夠享受到的是兩碼子事
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:04:00
讀大學也沒到說都挑自己喜歡的,總有必選修之類的,沒興趣但是是經典,你還是要碰啊
作者: PosetMage (AI魔法師公會長老)   2023-05-21 14:05:00
TO 4F 台灣音樂系招生考試真的考音樂家出生順序詳情請看好和弦XDDD
作者: tim012345 (風)   2023-05-21 14:06:00
覺得遊戲設計~有名的遊戲都要去玩看看~不喜歡也要碰~
作者: MsonQAQ (QQ小香腸)   2023-05-21 14:06:00
如果錢是自己出的 那還真可以做自己喜歡的遊戲呢
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-21 14:07:00
讀法律沒看過王澤鑑的感覺
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:07:00
要看是怎樣順序怎樣考,因為出生不同時期,後面的會被前面影響,但是要你精準到年月日是不合理
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-05-21 14:07:00
其實講師真的覺得棒 就換個口氣多跟學生推薦就好 但他的口
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-21 14:07:00
美術系只看推特奶圖然後說成為大手繪師才賺錢 看維梅爾的都老害
作者: allanbrook (翔)   2023-05-21 14:07:00
這想法真的有夠可笑的
作者: tim012345 (風)   2023-05-21 14:08:00
就算沒碰也要去看影片~多一點去了解為啥會有名或受歡迎
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-05-21 14:08:00
氣很像你不玩就一輩子撿角一樣 這就是說話的藝術
作者: allanbrook (翔)   2023-05-21 14:08:00
你就繼續開開心心做自己
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2023-05-21 14:08:00
本來就是不喜歡也要研究看看 在日本學遊戲設計 不玩任天堂
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:08:00
可憐,說自己從不玩那些優秀遊戲,你去米哈遊人家都不要你
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:08:00
退200步啦,一定要碰的話,甚至網路上找實況雲完對一個學生來說也夠從裡面抄出一堆筆記了吧所以,一定要別人買來玩的理由在哪?幫忙衝銷量體驗尊爵不凡的花錢感受嗎?還是手部運動多做幾下會比較爽?
作者: joy82926 (阿邦)   2023-05-21 14:08:00
我以前的高中考音樂系鋼琴還是必考的 很多也沒多喜歡彈鋼琴還是硬學一些經典 先考進去再說
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-21 14:09:00
我覺得重點是了解遊戲機制怎麼提供沉浸體驗吧?只是用看的我覺得很難去體會 因為決定操作的不是你
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2023-05-21 14:10:00
音樂系有術科考試 藝術系要有作品集 他們都有考慮收進來的學生基本要怎樣的
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:10:00
雲玩肯定跟自己碰不一樣啦,你這兩百步太遠了
作者: engelba (香腸四郎)   2023-05-21 14:11:00
雲玩家最好有用啦= = 隻狼那種自己玩跟看人玩兩個世界
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:11:00
可笑就可笑啊想必玩那麼久了自認為的經典還想強逼著學生玩的小平民應該很輕鬆就能做出屌打那些遊戲設計系學生的作品吧XD
作者: r901700216 (LS)   2023-05-21 14:11:00
你要玩才能知道是怎麼操作的 連按鈕控制設計都是學問
作者: robo3456 (冽影)   2023-05-21 14:12:00
真的別怪台灣沒有好遊戲,一堆網友想的都跟老闆一樣
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2023-05-21 14:12:00
薩爾達每個人都有自己的玩法 看剪輯用雲的 那細節都被實況主刪了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-21 14:12:00
類似的例子還有理科的習題,你自己解跟看別人解是全然不一樣的體驗
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:13:00
就好比王國之淚的三個技能,自己玩過才知道三個之間怎麼互相搭配
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2023-05-21 14:13:00
沒實際操作 遊戲難度能用雲的? 我看人家speedrun幾分鐘破關我能跟他一樣操作?
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:13:00
原來你作筆記不用理解?那你大學怎麼畢業的?
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:14:00
看來你是真的很雲就是了你用雲的要怎麼歷屆
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:14:00
那你操作那麼多次能speedrun贏別人了沒?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-05-21 14:14:00
大概是除了做筆記之外 還要寫習題? XD
作者: MsonQAQ (QQ小香腸)   2023-05-21 14:16:00
那你靠筆記speedrun贏別人了沒?
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:16:00
speedrun 也只是一種玩法而已,沒啥贏不贏的
作者: robo3456 (冽影)   2023-05-21 14:16:00
原文的老師有教出參與薩爾達製作的學生,大概差別就在這
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-05-21 14:20:00
念法律沒看過林山田、王澤鑑。我看你還是快轉系吧
作者: jeff666   2023-05-21 14:24:00
大家真客氣欸
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:25:00
speedrun本來就時間越短越好吧你說筆記speedrun贏別人了沒難道我要跟你比誰寫字比較快嗎笑死何況看起來還真的自以為操作良好結果真的比不上耶有人提跟著speedrun的操作自己能一樣,我才提的嘿
作者: j65p4m3 (DDU)   2023-05-21 14:26:00
發言有夠雲
作者: twelve (走...走去哪)   2023-05-21 14:26:00
比雲還不如
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:29:00
所以你發言就很有料?那想必玩那麼久又想逼學生玩的一定很有遊戲設計的經驗吧何不寄信給那些老師說說看你們那麼會操作的能力有沒有摸到哪怕一點點遊戲設計系的門檻的邊邊笑死
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:30:00
氣氣氣
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:30:00
還是說只是維持那種光說不練卻不斷要別人做事的老害嘴臉呢
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-21 14:31:00
光說不練,不就你說可以用雲的
作者: MsonQAQ (QQ小香腸)   2023-05-21 14:32:00
你自己當老闆 你說什麼話都ok der
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:33:00
呵,我還提出了可以列入必修的實際方法呢所以你們有什麼除了哭哭世風日下以外的解決方法嗎?洗耳恭聽嘿
作者: yuizero (14)   2023-05-21 14:34:00
問題就是 既然是遊戲設計系了 就不能只玩自己喜歡的遊戲
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:34:00
還是只會繼續嗚嗚年輕人不跟老人家玩一樣的東西了嗚嗚
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:34:00
原文不是說學生大多接觸免費手遊嗎 沒有說自己玩的東西很屌
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2023-05-21 14:34:00
難怪你只能在這裡發廢文
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:35:00
你是從哪段內容得到老師覺得自己玩的很屌硬要別人玩?
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:35:00
既然不能只玩自己喜歡的所以為什麼不列入必修?其他系的做法不就這樣,直接把經典理論列入必修
作者: jeff666   2023-05-21 14:36:00
一堆回文推文的連原文都沒看懂阿 自以為是
作者: MsonQAQ (QQ小香腸)   2023-05-21 14:36:00
這就是只雲翻譯不查證原文的後果
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:38:00
如果都把能做的做法提出來了你還是看不懂我也沒辦法請繼續你們的哭哭年輕人不懂老人的好可能再哭個十幾二十年還是一樣只會哭哭吧
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2023-05-21 14:45:00
氣成這樣XD
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-21 14:48:00
本質就是覺得別人看不起抽卡手遊,然後就破防了
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:49:00
哎呀,難道沒人玩的壓力在其他平台嗎XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-05-21 14:49:00
言之無物就不用跟風嘴了 看了真可憐
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-05-21 14:51:00
何況其他系的很多基礎經典列在必修想要強迫學生看那列為必修不就好了?還是其實不夠經典呢?要論本質的話我最喜歡看跟不上時代的老東西哭哭跟年輕人有代溝了畢竟即便方法給的好好的都擺在那裡了老東西一樣不會想著怎麼改善嘻嘻
作者: spfy (spfy)   2023-05-21 14:57:00
所以你要不要解說一下原文哪裡有提到要強迫學生玩?很擔心你都在和看不見的敵人戰鬥阿
作者: johngy (想睡覺)   2023-05-21 15:08:00
蹭熱度的文大家也太客氣了
作者: harehi (hare)   2023-05-21 15:22:00
事實是連米哈游的版本問卷都會問玩家有沒有玩過薩爾達w
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-05-21 15:31:00
應該要必修
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-05-21 15:33:00
連大宇徵人都要求玩過P5、歧路旅人,你以為是為啥FF14吉田直接叫團隊通通都去玩WOW米哈遊連原神負責人都說以任天堂為師在原神之前,崩壞3就已經借鑒無數動作遊戲了
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-05-21 15:51:00
要比較老東西跟年輕人之前,還是要先加強閱讀能力啦
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2023-05-21 17:14:00
創作上如果學習或蒐集素材的過程只看自己喜歡的,那叫挑食可以接觸後篩選留下自己喜歡的部分,但不能不接觸。

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